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  • 1 # 明貞

    這個問題個人以為不太符合邏輯,我根據我的理解試答一下:國與國之間發生戰爭及民間的參與是生存規律權位利益爭奪引起的,不是誰想打就能打起來或誰不想打就打不起來的,不以人的意志為轉移。就如人都不想死,但每個人最終都得死,無一例外,這是自然規律。

    所以提問者這問題不是問題,也許人類進步了能完全作身心的主了,會消滅迷惑及罪惡乃至戰爭,永享和平!

  • 2 # 風正輕搖雨自飄

    春秋戰國時期,國與國之間打仗不能只看作是歷史現象,這是農耕文明發展的一個必然程序。

    春秋戰國時期,農耕文明的發展進入新時代,人口的增長,技術的發展,受困於有限的土地資源,以及土地資源的優劣,成為戰爭的引子。

    春秋戰國時期各階級、民族、政治集團、國與國之間的政治、經濟利益的矛盾不斷加劇,這必然會導致戰爭。

    身處各國之間的民眾被裹挾其中,雖然沒有國家概念,但受制於血緣關係和地緣關係,在各諸侯國採用嚴刑、酷法、強迫、欺騙、恐嚇、利誘等諸多手段,使得民眾不得不屈從與這些諸侯的法令。

    在春秋戰國時期戰亂不斷,各諸侯國為了提高自己隊伍的戰鬥力,提倡和鼓勵民眾練兵習武、保家衛國,尚武風氣成為時代風尚,並以建功立業為目的,改變了民眾的思想形態,為了自己以及家人能夠獲得更好的利益不得已而為之。

    春秋戰國時期,農耕文明的民眾,其生活、生存還需依賴與本國的有效秩序,自身利益的存在無法獨善其身,戰爭的紛擾不可避免。

    在春秋戰國時期,國與國之間打仗,雖然不是民間思考的問題,但自身利益裹挾其中又怎能逃脫打仗呢。

  • 3 # 石頭乳業店長

    說到春秋戰國,就得先說一下西周,西周時期由於王室衰落,諸侯崛起,漸漸地諸侯們不在聽從周王室的號令了,這時候幾個大的諸侯相繼在自己的等地建立起了諸侯國,但是明面上還是順從周王室的號令的(烽火戲諸侯就是例子)但是從春秋過度到戰國時期,大家就再也不把周王室放在眼裡了,周朝也就名存實亡了。當時在這一段時間裡,就是各國相繼發動戰爭,(就是一個大魚吃小魚的過程,優勝略太適者生存)其中很多國家都消失了(虢國,鄭國,魯國,宋國等等)

    在來說一下春秋時期的戰爭形式,從春秋爭霸戰爭的全過程來看,從最初的結盟稱霸,發展到滅國奪地;車戰逐漸為步戰所代替,並出現了水戰、海戰;戰區擴大,從兩國接壤地區推進到敵國腹地;戰爭時間更長,已從一戰決勝負,發展到長期反覆較量;用兵更加靈活,注意分析敵情、捕捉戰機等;對戰爭規律的認識更加深入,春秋末期著名的《孫子兵法》問世,奠定了中國古代軍事理論的基礎,也對後世產生了巨大影響。春秋時期各國打仗還將就周禮的,最著名的應該是春秋五霸之一的宋襄公,其實宋襄公的能力一般,宋國國力也墊底,宋襄公之所以排的上春秋五霸是因為宋襄公的仁義(很多人認為宋襄公是豬腦袋),那時候禮樂崩壞,百家爭鳴,各種學說出現,各諸侯國還在摸索是實行王道,霸道,還是仁治,法治時候,只有宋襄公堅守周禮結果一敗塗地,用自己的實際行動給後人留下來四個字的成語(宋襄之仁)。

    再來說說,戰國初期的戰爭,由於孫子兵法的出現使戰爭變得複雜化了,因為孫子兵法上面開頭就寫著“兵者,詭道也”這也使以後得戰爭出現了很多不確定因素,(同時期的歐洲人還在玩泥巴呢)。我最喜歡兵法裡的一句話,兵無常態,水無常形。翻譯過來就是打仗嗎,怎麼打都行,只要結果勝利了就是成功的。後世也出現了“善守者敵不知其所攻”這樣的闡述。

    這就是為什麼我們的祖先在2000多年前的時候,出現了百家爭鳴,人才輩出,那是一個很美好的時代,那是一個很糟糕的時代,當然說他好,說他不好,他都是頂級的。綜合而論題主說的民間還要打仗,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有戰爭。

  • 4 # 李從嘉的戰爭茶室

    因為戰國時期,國野之別取消,所有適齡男子全部要從軍。比如秦國規定,男子17歲成年後,就要去鄉政權進行登記,開始服役。17到20歲時主要服徭役,即修牆築路、運輸糧食等。20歲時,服兩年兵役,即當兩年的常備軍。其中一年在本郡的地方部隊,一年在邊防部隊或者中央衛戍部隊。常備軍服役完成後,轉入預備役,除了每年再服一月徭役外,一旦有戰事爆發,要立刻應徵入伍,和常備軍一起出徵作戰。一直到56歲(有爵位者)或60歲(無爵位者)才免除服役。你不想打仗,但戰爭以來你就是炮灰,你打不打哪?

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