日和坊要暴擊,御魂最好帶地藏和鏡姬。
御魂不怎麼好的話,可以2+2+2,把暴擊堆滿,儘可能的堆高速度血量和爆傷。條件好的話,日和坊需要滿爆,高爆傷高血量且高速。
有一定抵抗當然更好。爆傷日和坊治療效率很不錯。4件套推薦地藏和鏡姬,分別應對高強度AOE和碰瓷搞陸生犬神。
二號位速度,四號位生命,六號位生命/暴擊
由於日和坊在復活後,晴天娃娃會在四回合後復活,所以速度是個比較重要的屬性,加速晴天娃娃的復活,高速能保證日和坊治療以及及時復活。
四號位生命毫無疑問,六號位可以優先生命,因為三技能能量增加的是日和坊的生命值上限。使用暴擊來提高奶量收益也可。
四件套的選擇:
輪入道,蚌精,木魅,薙魂等輔助類御魂。
輪入道的額外回合能加速晴天娃娃的復活,保證日和坊的復活及治療。
蚌精則依託於日和坊的S級生命,為全隊提供免疫御魂控制,抵擋傷害的護盾。
木魅適用於輔助類式神,但目前競技場中人手輝夜,發揮空間較小。
薙魂也是不錯的選擇,面對先手荒川,玉藻前可以防單秒,增加機會。
《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。
遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
日和坊是一種在雨天見不到,只在晴天出現的妖怪。看到日和坊就會有好運,而且當日一定是晴空萬里的好天氣。
人們紛紛製作出日和坊形狀的人偶掛在屋簷下,祈求天氣晴朗,也就是後來的晴天娃娃~
技能解析:
普攻【陽炎】
小心不要被Sunny灼傷哦~日和坊將日光的能量凝聚灑向目標,造成攻擊100%的傷害。平A無亮點。
被動【晴雨】
友方單位損失生命或敵方單位獲得治療時,日和坊會將損失生命的40%或獲得治療的20%轉化為等數值的日光能量儲存在晴天娃娃中,儲存的日光能量會在敵方行動結束時釋放出來治療生命最低的1個友方單位。
最多治療目標已損失生命的30%,無日光能量時無法進行治療,晴天娃娃最多可以儲存等同於日和坊生命上限的日光能量。日和坊被變形和封印被動時不能回血以及復活隊友,被控制則不影響。
大招【滋養】
日和坊為晴天娃娃增加等同於日和坊生命上限25%的日光能量。被動效果:有單位陣亡時,晴天娃娃會犧牲自己復活隨機的一個友方式神並回滿其生命。
晴天娃娃中儲存日光能量的50%會以治療的形式平攤給全體友方單位。犧牲的晴天娃娃在日和坊行動5次後重新復活。
技能升級效果
Lv.2晴天娃娃犧牲時造成的總治療量+50%
Lv.3增加的日光能量+60%
Lv.4晴天娃娃犧牲時造成的總治療量+50%
Lv.5晴天娃娃復甦所需的行動次數-1
陣容搭配建議
日和坊+彼岸花
日和坊能有效防止彼岸花被單秒,及時復活後仍可以繼續輸出。可以使用多保一陣容來保證彼岸花的生存,慢慢消耗對手。非高命中封印高爆發輸出面對日和坊+彼岸花會比較難打。
日和坊要暴擊,御魂最好帶地藏和鏡姬。
御魂不怎麼好的話,可以2+2+2,把暴擊堆滿,儘可能的堆高速度血量和爆傷。條件好的話,日和坊需要滿爆,高爆傷高血量且高速。
有一定抵抗當然更好。爆傷日和坊治療效率很不錯。4件套推薦地藏和鏡姬,分別應對高強度AOE和碰瓷搞陸生犬神。
二號位速度,四號位生命,六號位生命/暴擊
由於日和坊在復活後,晴天娃娃會在四回合後復活,所以速度是個比較重要的屬性,加速晴天娃娃的復活,高速能保證日和坊治療以及及時復活。
四號位生命毫無疑問,六號位可以優先生命,因為三技能能量增加的是日和坊的生命值上限。使用暴擊來提高奶量收益也可。
四件套的選擇:
輪入道,蚌精,木魅,薙魂等輔助類御魂。
輪入道的額外回合能加速晴天娃娃的復活,保證日和坊的復活及治療。
蚌精則依託於日和坊的S級生命,為全隊提供免疫御魂控制,抵擋傷害的護盾。
木魅適用於輔助類式神,但目前競技場中人手輝夜,發揮空間較小。
薙魂也是不錯的選擇,面對先手荒川,玉藻前可以防單秒,增加機會。
《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。
遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
日和坊是一種在雨天見不到,只在晴天出現的妖怪。看到日和坊就會有好運,而且當日一定是晴空萬里的好天氣。
人們紛紛製作出日和坊形狀的人偶掛在屋簷下,祈求天氣晴朗,也就是後來的晴天娃娃~
技能解析:
普攻【陽炎】
小心不要被Sunny灼傷哦~日和坊將日光的能量凝聚灑向目標,造成攻擊100%的傷害。平A無亮點。
被動【晴雨】
友方單位損失生命或敵方單位獲得治療時,日和坊會將損失生命的40%或獲得治療的20%轉化為等數值的日光能量儲存在晴天娃娃中,儲存的日光能量會在敵方行動結束時釋放出來治療生命最低的1個友方單位。
最多治療目標已損失生命的30%,無日光能量時無法進行治療,晴天娃娃最多可以儲存等同於日和坊生命上限的日光能量。日和坊被變形和封印被動時不能回血以及復活隊友,被控制則不影響。
大招【滋養】
日和坊為晴天娃娃增加等同於日和坊生命上限25%的日光能量。被動效果:有單位陣亡時,晴天娃娃會犧牲自己復活隨機的一個友方式神並回滿其生命。
晴天娃娃中儲存日光能量的50%會以治療的形式平攤給全體友方單位。犧牲的晴天娃娃在日和坊行動5次後重新復活。
技能升級效果
Lv.2晴天娃娃犧牲時造成的總治療量+50%
Lv.3增加的日光能量+60%
Lv.4晴天娃娃犧牲時造成的總治療量+50%
Lv.5晴天娃娃復甦所需的行動次數-1
陣容搭配建議
日和坊+彼岸花
日和坊能有效防止彼岸花被單秒,及時復活後仍可以繼續輸出。可以使用多保一陣容來保證彼岸花的生存,慢慢消耗對手。非高命中封印高爆發輸出面對日和坊+彼岸花會比較難打。