雖然《命運2》在steam的爆火,無數新玩家開始湧入這款以副本驅動的科幻FPS射擊遊戲。玩家多了,遊戲體驗上的很多問題也就都暴露了出來。正如題目所言,《命運2》的玩法在一定程度上來說,確實很難很硬核。
《命運2》副本多是3人本和6人本,3人本的難度曲線適中,但在部分關卡設計中特別考驗團隊配合。以日落軍火商副本為例,玩家需要在行進中注意鐳射機關。在對陣boss時,需要配合解鎖對應機關,配合拉boss仇恨,以期傷害最大化。
3人本隨機路人也能透過,但絕不是獨狼一個人能應付的。
[副本場景]
因為遊戲並非原地復活設計,而是全隊死亡後回到上個檢查點。試想一下,boss殘血,獨狼一個走位不慎被秒,打boss的30分鐘努力瞬間化為泡影。
到了六人本中,《命運2》真正詮釋了什麼叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常隊,也會被副本的硬核程度驚訝到咂舌。往往一個配合失誤,就是整個隊伍的團滅。
而《命運2》目前的玩家匹配機制,使得一部分新玩家進行了獨狼遊戲,副本難度曲線直線上升。說遊戲難,自然也在情理之中。
《命運2》缺少必要的新手引導,雖然是一款網遊,但開發商棒雞並未給予遊戲社交系統,這也就意味著在缺少新手引導且沒有社交系統的前提下,新手玩家很難透過遊戲本身瞭解遊戲。
沒有引導,萌新一臉懵:我在哪?我在做什麼?
雖然《命運2》難度頗高,但新玩家並非難以融入。副本難度高,可以加個工會,或者在遊戲論壇組隊玩。沒有新手引導,也能自己先下找找攻略,只要肯動手動腦,難度也就迎刃而解了。
雖然《命運2》在steam的爆火,無數新玩家開始湧入這款以副本驅動的科幻FPS射擊遊戲。玩家多了,遊戲體驗上的很多問題也就都暴露了出來。正如題目所言,《命運2》的玩法在一定程度上來說,確實很難很硬核。
遊戲的硬核程度主要體現在兩個方面,硬核副本和缺少必要的新手引導。硬核副本[副本遠景]《命運2》副本多是3人本和6人本,3人本的難度曲線適中,但在部分關卡設計中特別考驗團隊配合。以日落軍火商副本為例,玩家需要在行進中注意鐳射機關。在對陣boss時,需要配合解鎖對應機關,配合拉boss仇恨,以期傷害最大化。
3人本隨機路人也能透過,但絕不是獨狼一個人能應付的。
[副本場景]
因為遊戲並非原地復活設計,而是全隊死亡後回到上個檢查點。試想一下,boss殘血,獨狼一個走位不慎被秒,打boss的30分鐘努力瞬間化為泡影。
到了六人本中,《命運2》真正詮釋了什麼叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常隊,也會被副本的硬核程度驚訝到咂舌。往往一個配合失誤,就是整個隊伍的團滅。
而《命運2》目前的玩家匹配機制,使得一部分新玩家進行了獨狼遊戲,副本難度曲線直線上升。說遊戲難,自然也在情理之中。
缺少必要的新手引導[主城地圖]《命運2》缺少必要的新手引導,雖然是一款網遊,但開發商棒雞並未給予遊戲社交系統,這也就意味著在缺少新手引導且沒有社交系統的前提下,新手玩家很難透過遊戲本身瞭解遊戲。
沒有引導,萌新一臉懵:我在哪?我在做什麼?
結語雖然《命運2》難度頗高,但新玩家並非難以融入。副本難度高,可以加個工會,或者在遊戲論壇組隊玩。沒有新手引導,也能自己先下找找攻略,只要肯動手動腦,難度也就迎刃而解了。