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1 # 丁老師電競課堂
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2 # 哈哈了個洛
我玩了一盤大招只中了一次 啊呵呵哈哈哈 中了我以為會自動拉過來可並沒有,這時一隊友問我為什麼不斬殺,我說我在吃東西.......
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3 # 178遊戲網
作為召喚師峽谷最醜的英雄,從他要重做的訊息傳出時,玩家們就十分期待,當然小八也曾經幻想他會被重做的好看一些,至少如果真的出了魔法少女厄加特的面板不能太辣眼。當厄加特重做迴歸時,雖然說外形變了很多但還是Emmmm......還是有點醜。
迴歸到玩法,重做後的厄加特更像是個重灌戰士,並不像之前是個定位模糊的射手,依靠E技能和Q技能的連招在對方的攻擊範圍外消耗對方。新版厄加特雖然本身的攻擊模式依然是一個遠端英雄,但技能決定了他必須要去近身肉搏,所以一旦能有機會衝進敵人後排就有可能瘋狂輸出。在開團和先手上,重做前厄加特只能依靠大招來開團,但本身缺少位移很容易被先手;重做後可以依靠E技能進行一個短距離的位移,讓厄加特的生存能力獲得了較大的提升,同時增加了先手的可能。
嘗試打上單發現新版厄加特還是有很多短板並不是很強。不過小八推薦大家可以試試新版厄加特打野,很赤雞(σ°∀°)σ..
1.開啟W可以無視碰撞體積穿過非史詩級野怪,一級學W主W無傷並且飛速清野,速度快的你不敢相信,野怪重新整理速度完全跟不上刷怪速度。
2.可以E閃(類似酒桶、慎的E閃),具體操作是E閃連按,如果E的動作已經衝出去就會無法閃現,效果是螃蟹做了一半起手動作之後閃現出去才衝鋒;但是反向E閃(faker的蛇女)但是這個小八沒有試驗成功可能是手速太慢了吧......E閃能保證6腿被動和Q全中,對一次gank來說,這傷害和控制足的有點過分了,E閃幾乎必然是一個人頭。而且一個潛在的好處在於新螃蟹這個體型在兵堆裡面卡位那是真的無敵!
3.大概是物理打野少有的能提供不錯的團戰AOE傷害的英雄。
4.新螃蟹滿級大概有2000左右的血量,100+的護甲,三四十的魔抗(記不太清楚了- -)。隨便出兩件防裝足以作為開團者吃第一波傷害閃現逃出來,或者作為第二前排瘋狂攪屎並且補一點傷害。因為R在滿級之後第一段鎖鏈就有400多傷害,再加上三秒的持續時間,完全可以在對方還有百分之40血量就先R住,而不是當作一個斬殺技能來使用。另外出科技槍後R死人可以瞬間回滿血。
5.天克切後排的刺客或者突進戰士,誰敢切你後排他就已經是個死人了,而且死的沒有任何逃跑機會。
技能方面,可以主W副E,為了要W和E的CD,中期團戰比主Q傷害稍微低一點點,但是團隊作用更大。Q雖然團戰容易中,但是作為打野的話,純加點傷害感覺沒啥特別大的用途。
天賦方面,可以選擇風騎或者熱忱。螃蟹的輸出方式是一直繞著人打轉,目前的被動傷害足以很快觸發風騎;而熱忱同樣有著開了w之後一秒疊三層的優勢,並且隨著熱忱的疊高w的傷害也會實時提高。
裝備方面,打野刀戰士或者熔渣都行,戰士的話主要是減CD作用大,還是需要根據局勢不同做選擇。第二件裝備如果不出純防禦裝,建議出死亡之舞,減10%CD、AD、被動直接承傷變流血承傷、傷害轉化吸血,這幾個屬性跟新螃蟹完美契合毫無破綻。減CD不用多說,AD直接增傷,傷害轉化吸血主要是大招,很嗨!螃蟹6腿被動在團戰裡攪屎時A出來的傷害吸血也是吸的非常非常非常爽!直接承傷變流血,順風或者均勢的時候配上吸血是有點無敵的,各種隨便給你打,給人一種變態的爽快感!
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4 # 英雄小白君
首先是關於重做之後的定位,以前的射程是425,可以勉強打ADC的位置,現在的射程只有350了,所以一般是打上單或者打野。
上單350的射程只比普通的近戰英雄稍微手長一點,但是結合著被動,傷害還是挺高的。
一般線上平A+Q來進行補兵消耗,如果要與對面對拼的話,Q到用E背過來開W,然後就可以圍著對手轉圈圈了,六隻腳能觸發六次被動,每次觸發被動都很像男槍的普攻,傷害挺高的。
在天賦出裝方面,上單帶戰爭熱誠,裝備出一件黑切之後全肉,因為w除了輸出之外還會增加護盾,因此在對線上還是不會有太大壓力的。
大招具有斬殺效果,將敵方消耗到35%左右的殘血之後,大招基本上就能將對手斬殺了,不過需要多練一練,血量的判斷上不要出現失誤。
記住重做後的厄加特強勢期一般在20--30分鐘左右,前期在對線上如果遇見近戰英雄也會有一點小優,儘量不要往後期拖,因為這個英雄雖然有六條腿,但是正是因為腿太多倒騰不過來,所以機動性很差啊。
如果後期被對面風箏,就只能當靶子了,E技能的距離太短,用E閃開團也得在比較近的距離才行,如果真的拖到大後期而對面還有POKE型英雄的話,那就儘量去保護後排的輸出,對面誰切進來就給揹出去。
另外裝備夠坦也能夠抗一些傷害,總之記住他的強弱點,時刻提醒自己在什麼時期有什麼優勢和短板就可以了。
作為打野時,天賦同樣可以是戰爭熱誠,清野速度還是挺快的,前期Gank的話會用到E閃,距離能夠長一些,如果對面沒有閃現,可以先用Q減速,然後再用E背過來開W轉圈圈就行。
想要玩好重做後的厄加特,要時刻記住:
強勢期是在30--35分鐘之前,大後期的時候儘量保護後排,承受傷害,不要冒然向前衝,E進人堆背不到人就變成靶子了!機動性很差的!
好了,就這麼多,剩下就需要靠不斷的練習體會了,畢竟實踐才是檢驗真理的唯一標準~
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厄加特在重做之後迎來了他的春天,雖說在路人局中厄加特的出場率沒有那麼高,但是在比賽上厄加特絕對是一個非ban即選的英雄。今天丁丁老師就來和大家聊一聊如何玩好厄加特
我們說英雄的玩法以及出裝思路以前要先來講一下英雄的優缺點,這樣我們才能更加全面的瞭解這個英雄。
優點:厄加特的優點在於前期對線以及中期團戰,說明厄加特擁有很強的線上對拼能力以及中期報團能力,從而透過這兩點最大化的壓制敵方上路以及貼合自身團隊。
缺點:厄加特是一個非常笨重的戰士,以至於他玩起來手感並不是特別的好,需要長時間練習才能掌握,並且厄加特非常依賴技能的命中率不管是QER的哪一個技能,只要空了那麼厄加特的作戰能力就會大打折扣。
下面我們來說說厄加特的符文以及出裝思路符文方面老丁給大家推薦了兩套,第一套是玩家使用率最高的啟封秘籍,不過這一符文對於厄加特的對線以及使用的熟練度較高,如果是新手玩家的話,老丁並不推薦大家用這一套符文,雖說這一套符文可以提升厄加特很高的容錯率,但是會降低對線的強度。
如果是新手玩家老丁推薦大家使用這一套符文,因為厄加特帶彗星的對線能力非常強,不管對上什麼英雄,我們都可以打出優勢,從而壓制對手,只有在對線期拿到優勢我們才能更好的幫助隊友在中期贏下團戰。
出裝思路厄加特的出裝思路還是比較固定的,三件套分別是黑切、正義榮耀以及石像鬼板甲,這裡第二套出現的次數並不多,如果我們不是對上那種法師隊或者是對面瑞茲+死歌這樣的終極法術持續傷害組合,就沒有必要那麼早出自適應頭盔,鞋子方面出布甲鞋提升我們的抗性。
三件套出完以後,後面根據局勢可以出冰錘、自適應頭盔,團隊缺什麼我們補什麼即可。
對線思路厄加特對線還是比較簡單的,總結起來就是四個字“控線折磨”,我們上線儘可能先不去A兵,為了把兵線往回控,我們甚至可以少吃兩個兵,畢竟我們的被動就相當於一個提亞馬特,如果兵線推過去了我們就會變得非常被動,被gank也不好跑。
前期我們最好只用兩個被動,這樣一來我們可以控住兵線,二來可以留著其他被動在對拼時使用。
對線期主Q副W,控住兵線平時用Q技能消耗對手即可,因為我們的Q是可以標記對手的,就算他想上來跟我們打,但起手被我們Q了,也就該掂量一下自己有沒有資本上來和我們對拼了。
只要他敢上來和我們打,那麼我們就直接E起手,然後開W圍著他轉圈輸出即可,不過這裡要注意的是,我們開W會造成減速效果,以至於在追擊的時候要儘快的關掉W。
最後就是技能命中率的問題了,這個問題沒有辦法講,老丁說破大天也沒辦法替大家打中敵人,以至於還是需要各位同學去遊戲中多使用練習自然而言就能掌握了。