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  • 1 # 一炎無燼

    不得不說,在十月新番裡,《Fate/Grand Order》是為數不多,動畫質量全程線上的新番了。上面說過在遊戲玩家的支援下,本作的經費從目前來看還是十分富足。當然,也有一些雙修粉認為,只是本作的燒錢點——大boss提亞馬特還未出場而已。

    那麼為什麼會這麼說呢?以下就讓我們來分析一下吧!

    從官方之前放出的一些pv來看,動漫中人物的打鬥,以及細節的處理都十分到位。再從劇中角色的戰鬥表現來看,似乎製作方的經費此時還很充足。不過,但凡玩過fgo的小夥伴們一定都會笑而不語,因為真正燒錢的大boss提亞馬特還沒登場呢!

    在fgo的設定裡,提亞馬特是作為創始神之一登場。傳說是提亞馬特孕育了諸神,所以我們熟知的伊什塔爾、艾蕾什基伽勒,隗扎爾和提亞馬特比起來似乎根本不值得一提。最後,提亞馬特還是因為諸神的背叛,她的身體被一分為二,化作了天地。然而在fgo中,提亞馬特重回世界時多了個“不死”的buff,同時也是人類惡第二之獸。

    大家一定記得fgo中,提亞馬特剛剛甦醒,並緩緩向我們走來的場景......提亞馬特的身形十分巨大,如果按照現實比例估計的話,一根腳指頭估計就能夠將我們踩在腳下。即使在遊戲中,我們也不能看到提亞馬特身體的全貌,玩家們只能“對頭輸出”。這種特殊的遊戲視角,無疑會給玩家們帶來一種沉重的壓迫感,不過站在遊戲體驗的角度上來說,這樣視覺體驗還是不錯的。

    可以想象,如果在動漫中能看到提亞馬特的全貌,不僅是那些沒玩過fgo的觀眾,就是玩過的觀眾估計也會驚歎連連吧!

    所以說,本作最值得期待的劇情,其實還是提亞馬特出現時的震撼片段。只是,這對於製作方而言,製造這一龐然大物就算只有一集,也是對自身財力、以及美術的嚴峻考驗。就比如:要在視覺上製作出,提亞馬特剛剛甦醒時那種震撼人心的場景,還有他那足以毀天滅地的技能,以及他和迦勒底眾人的體積對比。

    這種難度可比之前黑化亞瑟王、無限寶具什麼的,要高出多少倍都不知道。當然難歸難,製作方若想勾起觀眾們的興趣,又不想挨噴的話,就只能往這方面多下點功夫了。

    再說說另一個要點,提亞馬特的外觀和身形,為了和迦勒底眾人的平面形象形成鮮明對比,製作組應該會讓提亞馬特整體半3D化。這麼一來,那可就真的了不得了,到時候肯定會給人帶來一種史詩級大片的既視感,但是半3D化對於提亞馬特臉部和身體的刻畫,就需要製作方更加費心了。

    綜上所述,本劇的高光點和燒錢點,其實都在提亞馬特出場的片段上面,也可以說大家對提亞馬特都寄以厚望,所以本作的成與敗都肩負在我們製作組身上了。當然,經費才是其中的大頭,所謂馬吃草才能跑,只要經費給夠,製作組不起飛都難。

    最後就讓我們來期待一下,本作到最後究竟能否名利雙收吧!

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