如果你是比賽中的參與者的話是無法觀看的,只有觀戰模式的第三方視角可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。
下圖為觀戰模式下的主檢視,能直觀地看到雙方經濟差距。
1 工資
在當前版本6.13, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;
透過計算可得出,每名玩家每分鐘由系統工資得到的經濟總額為120g;
2 補刀
近戰兵20g/個 3個/30秒;
遠端兵17g/個 3個/30秒;
炮車兵46g/個 1個/90秒;
透過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鐘,每條線上的小兵經濟總額為252.67g。
3 防禦塔
1塔:300g/在場英雄平分;
100*5/全隊每人100g獎勵;
防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;
25*5/全隊每人25g獎勵。
4 野怪
暫時沒有具體統計,前20分鐘平均約90g/組;
普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍Buff怪擊殺後300秒重置。
按90g/組為標準,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鐘(包括0.2只紅藍buff+0.333只螃蟹)。
5 擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。
如果你是比賽中的參與者的話是無法觀看的,只有觀戰模式的第三方視角可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。
下圖為觀戰模式下的主檢視,能直觀地看到雙方經濟差距。
1 工資
在當前版本6.13, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;
透過計算可得出,每名玩家每分鐘由系統工資得到的經濟總額為120g;
2 補刀
近戰兵20g/個 3個/30秒;
遠端兵17g/個 3個/30秒;
炮車兵46g/個 1個/90秒;
透過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鐘,每條線上的小兵經濟總額為252.67g。
3 防禦塔
1塔:300g/在場英雄平分;
100*5/全隊每人100g獎勵;
防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;
25*5/全隊每人25g獎勵。
4 野怪
暫時沒有具體統計,前20分鐘平均約90g/組;
普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍Buff怪擊殺後300秒重置。
按90g/組為標準,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鐘(包括0.2只紅藍buff+0.333只螃蟹)。
5 擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。