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  • 1 # fefefefeqf

    如果你是比賽中的參與者的話是無法觀看的,只有觀戰模式的第三方視角可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。

    下圖為觀戰模式下的主檢視,能直觀地看到雙方經濟差距。

    1 工資

    在當前版本6.13, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;

    透過計算可得出,每名玩家每分鐘由系統工資得到的經濟總額為120g;

    2 補刀

    近戰兵20g/個 3個/30秒;

    遠端兵17g/個 3個/30秒;

    炮車兵46g/個 1個/90秒;

    透過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鐘,每條線上的小兵經濟總額為252.67g。

    3 防禦塔

    1塔:300g/在場英雄平分;

    100*5/全隊每人100g獎勵;

    防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;

    25*5/全隊每人25g獎勵。

    4 野怪

    暫時沒有具體統計,前20分鐘平均約90g/組;

    普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍Buff怪擊殺後300秒重置。

    按90g/組為標準,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鐘(包括0.2只紅藍buff+0.333只螃蟹)。

    5 擊殺

    擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 假如人類有冬眠期的話,可以活到二百歲嗎?