第一就是我們玩家都心照不宣的環境問題了,儘管不想承認但不得不說的就是LOL的環境是真的很差,看看我們平時匹配或排位時的情況就知道了,打字的聊天框真正安靜下來的對局都不多,更不要說有了語音功能之後了,沒辦法,“嘴臭”文化本身就是LOL的一個標籤。
當然,並不是說英雄聯盟國服環境特殊,其實英雄聯盟的外服環境也好不到哪兒去,韓服、美服“嘴臭的玩家也多不勝數,正是這糟糕的語音環境讓LOL很難真正的開展語音系統的普及。
第二點就是英雄聯盟發展到現在,語音功能對於普通玩家來說真的十分“雞肋”,仔細回想下,其實我們在一場對局中真正需要和隊友交流的地方不多,前期各自對線,各個位置的職責大家都懂,打團、支援、單帶有時候一個標記隊友就能明白,如果加入語音系統,原本和諧的峽谷說不定反而會亂,而且很多玩家也並不適應語音環境,專心對線才是最重要的,硬要加語音系統,乾脆直接給下路雙人組加算了,其他位置真不需要。雖然說有時候有語音會方便的多,但是這點方便還真抵不過更有可能的“嘴臭”。
那為什麼DOTA和OW這樣的團隊遊戲能有語音功能呢,首先則是這兩個遊戲語音功能出的早,玩家群體早已適應了遊戲中語音的存在,第二則是DOTA和OW的語音都是可以隨時進隨時退的,而且即便是這樣,在OW或DOTA中“嘴臭”行為也很常見,要麼就是大家都不在語音裡說話。和諧的遊戲環境很難,在DOTA和OW中最和諧的語音氛圍就是相互報點,打完說幾句開心話,而這些英雄聯盟也不缺啊,報點有標記,開心話在聊天框寫也一樣,所以說,英雄聯盟這個遊戲到現在還真不需要語音功能,而且語音的加入往往不好的一面會遠遠大於好的一面,所以英雄聯盟沒有語音其實也很正常。
我覺得加入語音還可以,省的噴人噴不過,只能掛機噴,這樣可以開麥噴多好。刀塔2就是這樣,除了嘲諷對面,誰噴人還打字啊,不影響操作嗎,要麼輪盤,要麼開麥。
第一就是我們玩家都心照不宣的環境問題了,儘管不想承認但不得不說的就是LOL的環境是真的很差,看看我們平時匹配或排位時的情況就知道了,打字的聊天框真正安靜下來的對局都不多,更不要說有了語音功能之後了,沒辦法,“嘴臭”文化本身就是LOL的一個標籤。
當然,並不是說英雄聯盟國服環境特殊,其實英雄聯盟的外服環境也好不到哪兒去,韓服、美服“嘴臭的玩家也多不勝數,正是這糟糕的語音環境讓LOL很難真正的開展語音系統的普及。
第二點就是英雄聯盟發展到現在,語音功能對於普通玩家來說真的十分“雞肋”,仔細回想下,其實我們在一場對局中真正需要和隊友交流的地方不多,前期各自對線,各個位置的職責大家都懂,打團、支援、單帶有時候一個標記隊友就能明白,如果加入語音系統,原本和諧的峽谷說不定反而會亂,而且很多玩家也並不適應語音環境,專心對線才是最重要的,硬要加語音系統,乾脆直接給下路雙人組加算了,其他位置真不需要。雖然說有時候有語音會方便的多,但是這點方便還真抵不過更有可能的“嘴臭”。
那為什麼DOTA和OW這樣的團隊遊戲能有語音功能呢,首先則是這兩個遊戲語音功能出的早,玩家群體早已適應了遊戲中語音的存在,第二則是DOTA和OW的語音都是可以隨時進隨時退的,而且即便是這樣,在OW或DOTA中“嘴臭”行為也很常見,要麼就是大家都不在語音裡說話。和諧的遊戲環境很難,在DOTA和OW中最和諧的語音氛圍就是相互報點,打完說幾句開心話,而這些英雄聯盟也不缺啊,報點有標記,開心話在聊天框寫也一樣,所以說,英雄聯盟這個遊戲到現在還真不需要語音功能,而且語音的加入往往不好的一面會遠遠大於好的一面,所以英雄聯盟沒有語音其實也很正常。