回覆列表
  • 1 # 胖胖笑工坊

    用過的幾款軟體: maya 3dmax c4d 各有所長 說說區別吧

    1. C4D目前在國內用的越來越多了,主要是和AE配合來製作影視包裝和一些簡單的特效,C4D的運動圖形模組式非常高效的,能快速的製作出一些欄目動態效果,在建模,材質,動畫,雕刻,特效等領域都可以涉及並製作。

    2. maya作為三維軟體中高階級別,廣泛應用於各個領域,高階的電影特效,電視包裝,影視製作,動畫製作,建築設計等。它幾乎能作用於CG行業的各個部分,模型,燈光,材質,貼圖,展UV,渲染,骨骼,粒子,特效,合成,等等。

    3. 3dmax是國內使用者群最大的三維軟體了,使用領域有室內設計,建築景觀,產品設計,電視欄目包裝,遊戲製作等等。

    區別:1. C4D是命令圖示介面佈局的好,對於新手易上手,對於一些簡單的建模、克隆動畫等操作方便,易出效果,C4D與後期軟體AE無縫對接。

    2. 3dmax 多邊形建模強大,完全可以視覺化建模,可做動畫,內有骨骼繫結做完動作捕捉後更強大,還有很多的外掛。個人感覺介面雜亂,佈局不太好。

    3. maya 介面清晰,用做遊戲CG或者動畫比較多,更講究細節,動畫作品精緻細膩不過maya上手比較難,想要學的深一點,就需要學習程式設計。

    最後,三維軟體有好多,各有各的用途,不同的行業標準也不一樣,根據自己想要發展的方向選擇合適的軟體。

  • 2 # 全天下

    三維軟體主要以Maya和3D最為流行, 主要看作者的掌握程度及設計理念。 軟體只是一個工具.C4D相對來說容易些.每個軟體主攻的方向不一樣。但是優秀的設計者總是能實現想要的效果.

  • 3 # 積微湖水深

    分設計和工程兩大類,

    工程領域:

    catia:多用於汽車行業的結構設計,目前國內的大部分車企使用的軟體,做鈑金結構效率高。

    ug:通用汽車體系(上汽通用,上汽通用五菱等)結構設計的用ug,做塑膠件的結構效率高。模具設計模組也很強大。

    所以就catia和ug比較來說,用catia的工作機會相對來說會多一點。

    proe:工程機械比如柳工,三一重工用的就是這個做設計。有這些做模具的也在用。這個軟體做結構大體上來說是沒有catia和ug的效率高,但是軟體價格上比優惠,所以也是有一定的市場。

    影視,動畫:

    3dmax:建築行業,遊戲,電影動畫等等,從建模,到渲染,到動畫。一條龍服務,挺強大的。

    maya:遊戲,電影動畫等,在動畫方面功能和3dmax差不多,目前教程不多。

    工業設計:

    Rhino(犀牛):工業設計專業的學生大多要學這個,建模效率高,缺點就是隻能做效果,建出的模型沒有辦法拿去銑模具。

    汽車A級曲面:

    有用alias和Icem,目前國內alias的使用者越來越多了,建模效率和質量也還可以,教程多。Icem目前還是公認的a面軟體。但是筆者保留意見,做出的資料質量和個人能力有關,和軟體的關係不太大。

    3d軟體眾多,這就要看個人的職業規劃了。不同的軟體只是工具不同而已,建模思路是殊途同歸的。選擇合適的工具則有利於提高工作效率。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣才能背好英語?