人類好在雙飾品,感知現在馬馬虎虎
但是,正兒八經的高階賊,好像還都普遍選擇了精靈,影遁能躲的技能太多了,更主要的是比消失穩定
DOT,即Damage over time,是一種施放於目標後在一段時間內持續對目標造成傷害的技能.
流血不算持續傷害技能? 那什麼技能算持續傷害技能?
拜託同學們,你們先了解什麼是RPG遊戲,為什麼wow要叫MMORPG而不是MMOACT好嗎?
RPG遊戲最大的特點就是回合制,我估計你們都不清楚WOW也是個回合制遊戲. 蛋疼
本來不想多說的
為什麼在老區經常看到矮人職業,矮人聖騎矮人牧師矮人戰士,因為在改動種族特長以前,牧師只有矮人有反恐,而石像形態是作用好像是+5%護甲持續20秒,並且在這20秒內免疫所有流血疾病中毒傷害.這也是為什麼後來要砍石像形態的原因,現在的石像形態只移除不免疫,當初打TAQ的時候,lm因為有矮人這個種族不知道佔了多少便宜.
總的來說什麼槍專精,藏寶,有屁用啊,我上一次看到矮人盜賊牛逼的pvp影片還是sonny的S3隊友忘記叫什麼了,玩矮人還不如玩個侏儒,暗步不能在移動限制下使用綁逃脫一直是個方案.
其實現在lm盜賊pvp就兩個選擇,偏爆發人類,偏決鬥猥瑣精靈
Ming Saeyon都是人類吧
精靈就好說了 影舞英雄reckful現在也是轉的NE吧 literacola也是NE吧
不過ctm一開 人類自利3分鐘一次,可見情況
如此說來,也就NE能混混臉熟,跟BE UD還是沒得比
人類好在雙飾品,感知現在馬馬虎虎
但是,正兒八經的高階賊,好像還都普遍選擇了精靈,影遁能躲的技能太多了,更主要的是比消失穩定
DOT,即Damage over time,是一種施放於目標後在一段時間內持續對目標造成傷害的技能.
流血不算持續傷害技能? 那什麼技能算持續傷害技能?
拜託同學們,你們先了解什麼是RPG遊戲,為什麼wow要叫MMORPG而不是MMOACT好嗎?
RPG遊戲最大的特點就是回合制,我估計你們都不清楚WOW也是個回合制遊戲. 蛋疼
本來不想多說的
為什麼在老區經常看到矮人職業,矮人聖騎矮人牧師矮人戰士,因為在改動種族特長以前,牧師只有矮人有反恐,而石像形態是作用好像是+5%護甲持續20秒,並且在這20秒內免疫所有流血疾病中毒傷害.這也是為什麼後來要砍石像形態的原因,現在的石像形態只移除不免疫,當初打TAQ的時候,lm因為有矮人這個種族不知道佔了多少便宜.
總的來說什麼槍專精,藏寶,有屁用啊,我上一次看到矮人盜賊牛逼的pvp影片還是sonny的S3隊友忘記叫什麼了,玩矮人還不如玩個侏儒,暗步不能在移動限制下使用綁逃脫一直是個方案.
其實現在lm盜賊pvp就兩個選擇,偏爆發人類,偏決鬥猥瑣精靈
Ming Saeyon都是人類吧
精靈就好說了 影舞英雄reckful現在也是轉的NE吧 literacola也是NE吧
不過ctm一開 人類自利3分鐘一次,可見情況
如此說來,也就NE能混混臉熟,跟BE UD還是沒得比