回覆列表
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1 # 西撒赤紅雷歐哈特
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2 # 咖啡太陽蛋
題主沒有給出充分的條件 例如人員能力,遊戲複雜程度以及資金投入。首先設計一款遊戲需要一個開發團隊。題主是文科生應該是在校學生,假設你有一個學生組建的開發團隊,粗略設計一款小規模的沙盒遊戲也至少需要半年的開發週期。建議幾個人的團隊找個遊戲框架開發下mod,如果開發出demo就儘快找投資,畢竟人是要恰飯的,只憑熱情很難走的長遠。題主覺得可以的話麻煩給個贊,謝謝。
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3 # 陳風破浪泛娛樂
假如你沒有這方面的經驗,那麼你首先應該找個相關的公司,參與他們的團隊,一個沙盒遊戲不是一個人能夠搞定的!
之後你若有想法,有一定的基礎,資金,能力等,才有可能成功!
同文科生。
首先要知道,沙盒遊戲的遊戲性是依靠無限擴充套件的可能性來實現的。以GTA5為例,這就是一個典型的沙盒遊戲。你可以在裡面玩上幾千小時,依然還覺得有很多事情可以做。就是因為它足夠龐大,龐大到你似乎根本不可能把程式設計師設定好的所有指令碼都走一遍。
而這樣的遊戲除了要花費大量的時間和金錢來開發之外,對設計人員也是極大的考驗。你需要設定好每一個環節不出紕漏,確保這個遊戲世界的執行是有理可循的。
在這中間,大量的NPC就會讓你欲哭無淚了。每一個NPC都有自己的靈魂,他們看起來千篇一律但卻個性分明,一些經典的NPC甚至會讓整個遊戲都昇華。
除此之外你還要設計非常非常多可以互動的地方,比如載具、建築、桌椅、河流等等。這些互動可能沒有實際的意義但卻是遊戲細節體現的最好方法。沙盒類遊戲的高自由度,也體現在和任何你能看到的你能想到的物品進行互動。
當然,如果你沒有那麼大的野心,只是想做一個《我的世界》那樣簡單的高自由度遊戲,那麼你就需要規定好這個遊戲世界內的最小單元是什麼。(比如一個元素、一個方塊或者是一個人等等),然後將搭建世界和制定規則的權力交給玩家。而關於這樣的玩法,《我的世界》似乎已經做到了極致,很難再去超越它了......
所以我的建議是,你不妨先從線性遊戲開始設計。比如一個簡單的故事,或者是那些我們耳熟能詳的武俠小說,從這裡入手去做遊戲的主線劇情。然後發揮你的最大能力開發支線劇情,當支線劇情已經多到爆炸時,嘗試將遊戲世界開放,並且弱化主線劇情。看看這樣得到的是不是你想要的沙盒類遊戲。