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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    首先,我說的無解是指在相同實力境界下透過安排較為合理的陣容,來達到紙面上理論上的無解,不是絕對實力碾壓造成的無解,假設敵方十二個聖普,我方十二個皮皮那樣的極端環境,那怎麼都破不了,只要不是實力上的絕對碾壓,都會有破解之法。任何遊戲都是如此,更不要說賽爾號這個從兒童遊戲過渡到現在的成人遊戲!比如之前的笑傲分奴陣,這個陣容雖然有缺點,但相對於銀翼快攻和腐蝕(這兩個套裝都沒明確的天敵),而由於毒液的出現,時空套裝套裝也出現了一定壓制,而且時空套裝本身的效率低下(平均每場戰鬥40+回合,而且不一定能贏),所以相對來說笑傲是當前巔峰受眾較多,也可以稱得上是無解的套裝。那我們就以笑傲套裝為例來分析:現在高階局最流行的套裝就是笑傲,原因就是笑傲全面,全屬性+10%,這意味著速度加成僅次於時空,毒液,雙防攻擊也有10%的加成,體力+10%,主流套裝基本沒有加體力的,那些加體力的套裝,除了笑傲之外強度有太低,而笑傲目前又有紅傷暴擊加成與一定的粉傷能力,所以笑傲的綜合強度目前看起來是最高的,有攻有守,有紅有粉。無解陣容或完美陣容,都是經過理論上的計算的,看似嚴密,密不透風,但是一旦被找著突破口,就會一潰千里,而且完美和無解一般偏向於防禦的,進攻很難做到完美無解。另外,設計無解陣容的人往往重理論,輕實踐,要麼他們認為事物是靜止的,不會發生太大的發展,要麼缺乏安全感,需要理論給他們安全感。要麼傲慢,聽不進別人的意見。要麼角度侷限,比如三體沒考慮到降維打擊。這裡我們說點題外話,我們拿2013年的賽爾號巔峰來說一下:比如,在2013什麼叫無解?無解是什麼?我的解釋就是“氪金第一”!至尊極品就能秒天秒地秒空氣,什麼精靈都是強化一刀切,誰的速度快,誰先出手誰就贏!而就在2013巔峰那麼極端的環境下,還是就出了一些可破戰術。先手旋風破強,那也得看臉!而且設計無解陣容的人,往往是在特定條件下的無解,一旦條件規則改變,即使無解也會變得有解。高手對決,招式都在他們的潛意識裡,從來沒有什麼無解完美陣容,他們的陣容,是透過實戰來步步修正的。此外,就算是實力上碾壓也可能有解,比如對方的謎之操作,比如玩著玩著賽爾號突然被卡了,但那種可能性很小,而且是透過對戰之外對手段來實現的。但是,存在即合理,完美無解往往是來應對低端玩家的,雖然多次被攻破,但不被攻破的次數更多。如果想要提升水平(不是提升段位,因為賽爾號的匹配機制),那最好還是捨棄完美陣容,注重實戰。看了以上這麼多,我用最簡單,也是最核心的一句話來分析就是:只要好好捱打幾個月,最後還是就會玩了。沒有概念意義上的無敵,無破陣容,只要你掌握了“切”“耗”“瞬”這三個手法,就沒有打不贏的局。無非就是五十見,單精靈拖並非也不是一種戰術,而瞬更是看臉。切則注重的是對局勢的掌握和預判。

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