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  • 1 # 遊戲菌兒

    隨著R6s新賽季更新,Glaz被削弱的命運算是落到實處了。在我看來,Glaz就像R6s開發組心中的痛。此次削弱,也有點無可奈何,江郎才盡的感覺。

    眾所周知,R6s的玩法是玩家利用幹員技能,以及地形進行戰術配合。因而一局遊戲裡,幹員技能決定了勝利的天平。但隨著R6s新幹員的增量,筆者發現了育碧幹員設計師的思路,即:進攻防守幹員技能多是大同小異。

    [彩虹六號]

    舉個例子,進攻方IQ可以偵查電子裝置,而防守方的Pluse的則可感應敵人的心跳。

    而新賽季育碧針對Glaz的改動,也有點對標新幹員“西裝暴徒”的嫌疑。西裝哥使用技能需靜止,而Glaz也削弱成了靜止使用熱成像。

    西裝暴徒使用技能需靜止,為了平衡兩個人物育碧來了個一刀切。

    [Glaz]

    直接弱化了Glaz的熱成像,給熱成像加了個前提,即與西裝暴徒相同的靜止。但育碧忽略了一個關鍵資訊,那就是西裝暴徒除了反煙霧,還具有大機率防閃的特性。

    結語

    正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,當初做出這個狙擊手後,無奈太強,只能削弱。

    [西裝暴徒]

    而如今西裝哥上線,為了使他倆技能對照,再次強行削弱Glaz。但又導致西裝哥強的可怕,而總結起來就是,育碧此次削弱有點欠考慮。很像是單純為了削弱而削弱,沒有考慮到Glaz與西裝哥對位後所處的弱勢地位。說育碧是江郎才盡,也不為過。

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