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1 # 瀧戰解說
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2 # 我是五好員工
你這個問題有歧義,首先應該瞭解什麼是好遊戲,好遊戲都有哪些具體的標準。遊戲玩家和遊戲開發商站的角度不一樣,看問題的方式也不一樣罷了,遊戲玩家想要的遊戲肯定是遊戲體驗好、花錢又少的遊戲,遊戲開發商想的就是能賺錢就是好遊戲。
騰訊還是開發了很多好遊戲的,王者榮耀、鬥戰神等。
主要目前比較火熱的lol,穿越火線,劍靈等都是代理遊戲,而且這些代理遊戲都比較賺錢,開發商當然沒有動力去開發新遊戲了。格局決定結局,既然開發新遊戲的目標是為了賺錢,現在代理遊戲也可以賺錢,為什麼要耗費時間精力去開發呢?
那麼現在歸根結底的問題還是在遊戲產業如何健康發展上面。想當年的劍俠情緣,古劍奇譚,仙劍奇俠傳等等都是從單機到網路遊戲,再到電視機,線上線下利用大ip概念吸引了無數的粉絲,這幾個也是為數不多的成功案例。文化是需要積累沉澱的,相信不久的將來不光是騰訊,其他運營商也可以用心去開發出好遊戲。
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3 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
騰訊旗下的遊戲眾多,但是幾乎沒幾個精品遊戲,在國內火的一塌糊塗的騰訊遊戲多數粗製濫造(別打,這是真的)相對於同時代的國外大廠作品,騰訊出產的作品更像是“鬧著玩”的。畫質相比之下跟馬賽克似得。
實際上騰訊並不是沒有能力做好遊戲,《天涯明月刀》可以算得上是一款非常不錯的遊戲,建模精細,畫工考究。騰訊也不是沒錢,作為國內最大的遊戲公司,騰訊CEO馬化騰等上過首富的寶座。但是騰訊就是不做好遊戲你說氣不氣?
視情而定,國內做高階遊戲不靠譜騰訊遊戲的主要使用者在國內,根據玩家的平均素質、外設效能以及華人的消費觀念,做高階遊戲真的不靠譜!
國內玩家的外設多數不能帶動大型高階遊戲,現在的家用電腦效能普遍不是很強,畢竟一個吃雞都能把記憶體條的價格懟到天上去。現在玩個吃雞都要跑到網咖去玩,家裡的電腦只能煎雞蛋了。受到機器的限制沒必要開發多麼高階的大型遊戲。
太燒錢,投入高回報是個未知數
遊戲的開發過程是一個燒錢的過程,開發時間越長花錢越多,尤其是一些大型端遊,花錢非常多。而投入市場的效果又是一個未知數。雖然騰訊財大氣粗,但是冒這個險沒有必要。
低投入高回報何樂而不為?
像是王者榮耀還是cf手遊或是QQ飛車,有很明顯的粗製濫造的痕跡,想必開發的過程投入也不是很大,但是其中的一個面板,一件裝備或者是其他什麼道具少則幾十,多則上千,一串程式碼就換得這麼多收入,何樂而不為呢?
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4 # 我是五好員工
你這個問題有歧義,首先應該瞭解什麼是好遊戲,好遊戲都有哪些具體的標準。遊戲玩家和遊戲開發商站的角度不一樣,看問題的方式也不一樣罷了,遊戲玩家想要的遊戲肯定是遊戲體驗好、花錢又少的遊戲,遊戲開發商想的就是能賺錢就是好遊戲。
騰訊還是開發了很多好遊戲的,王者榮耀、鬥戰神等。
主要目前比較火熱的lol,穿越火線,劍靈等都是代理遊戲,而且這些代理遊戲都比較賺錢,開發商當然沒有動力去開發新遊戲了。格局決定結局,既然開發新遊戲的目標是為了賺錢,現在代理遊戲也可以賺錢,為什麼要耗費時間精力去開發呢?
那麼現在歸根結底的問題還是在遊戲產業如何健康發展上面。想當年的劍俠情緣,古劍奇譚,仙劍奇俠傳等等都是從單機到網路遊戲,再到電視機,線上線下利用大ip概念吸引了無數的粉絲,這幾個也是為數不多的成功案例。文化是需要積累沉澱的,相信不久的將來不光是騰訊,其他運營商也可以用心去開發出好遊戲。
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5 # 遊久電競
其實騰訊做不做所謂的好遊戲,有各方面的原因:
首先騰訊本身的發家並不是傳統遊戲廠商,他是靠QQ作為根基發展起來的,遊戲這塊和其他很多產品一樣,都是圍繞著QQ衍生出來的。他們首要考慮的是做的東西,是能滿足這群使用者的需求。而QQ的使用者群體覆蓋太廣,什麼人都有。所以你要在這做所謂的“精品”,可能只會抓住一小部分人的口味,90%的使用者對這些毫無興趣。所以不如做這種大眾化的產品,像王者榮耀,CF等等,各年齡段的玩家都愛玩,這樣不是挺好麼?
其次就是收益,現在有什麼比網遊賺錢的?光王者榮耀一季度的流水就30多億,這地球還有比這更賺錢的?騰訊是上市企業,一切都是為了“錢”,賺的多了,財報才會好看,股票才會升,老闆才能掙更多的錢!所以在這樣的氛圍下,當然是什麼賺錢做什麼咯!
再就是國內玩家群體的問題,曾經天朝禁遊戲機!所以在很多人童年,玩遊戲的經驗全都是靠電腦,電腦上有什麼遊戲就玩什麼?所以這幫人對於家用機並沒有什麼概念和情懷,網咖才是他們的天堂。而你見過網咖裡裝什麼單機大作了麼?又吃配置又佔空間,所以他們玩遊戲,玩網遊才是王道,自然垃圾遊戲就越來越多了麼!
最重要的,騰訊玩家基數太大,他做什麼都有人玩,推什麼都能火!所以隨便什麼都能成的情況下,何苦廢那力,搞什麼精品呢?
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6 # 安素26
首先我的確相信騰訊有足夠的能力,但是,騰訊就是沒有寫方面的能力。至少,現在和不久之後都會是這樣。自己搞研發費時費力,等別的遊戲公司上市遊戲,創了先例,並且反響較好的話再把他拿過來就行,不能這樣那我就盜版他。現在騰訊幾乎就是這樣,至於自己一直叫板的創意,則是各種經典遊戲的雜糅,強制放在一起,就是這樣。 我是90後,也是玩騰訊遊戲的過來人。從一開始接觸qq,nz cf lol,再到微信,我甚至很想說微信不就是簡化了的QQ。所以早就棄坑轉steam,暴雪了騰訊這個商人算盤打的很好,只要能佔領市場份額就行,也是目前典型的中國商人。質量怎樣又如何,售後又如何,只要宣傳搞上去,就不怕沒人上當受騙。 現在中國的垃圾遊戲到處都是,騰訊是擁有量最大的一家。任何暢銷遊戲,改個名字和故事,都能打著情懷放出,目的就是一個撈錢。 這早已司空見慣,這其實還是說明了中國的法律還不完善,打擊盜版也只是口號。前段陣子我很好奇王者榮耀是怎麼火的,這樣一個垃圾遊戲這麼多人在玩,原來是有部分人在玩,然後給各種曝光,各種渠道媒體傳播,就這樣火了。我也有下載玩了下就刪了,就是手遊版英雄聯盟,人物也是拿歷史上的,然後加上lol中簡化版技能,女角色是千篇一律,配音讓我覺的很尷尬,一個遊戲角色說我是程咬金,趙雲,張飛等等,給個帥的模型就是英雄了,蛇尖臉大眼睛甜一點的女聲就是某個歷史人物了。甚至剛註冊的教程都是甜一點的女聲,我不知道這是為何,是為了吸引矮醜搓的人在遊戲中找安慰嘛?打了這麼多字,很感慨這個利益之上的時代,玩家為了情懷被迫去遊戲中找彩蛋。 遊戲是商品,廠商是賣家,你是顧客應該知道怎麼選。 我也希望中中國產遊戲能走向世界。
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7 # 龍少被潛規則
騰訊不是做慈善的肯定是以利益為重一個高質量又賺錢的遊戲有那麼容易嗎?到頭來還是要往裡面砸錢好遊戲說得好聽他會來給你開發好遊戲去虧本不存在的就算是開發出來的,你也往裡面砸錢員工,他的公司也要靠錢養活不能虧損吧
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8 # 寒骨白
什麼是好遊戲?你評價一個遊戲好壞的標準是什麼?我個人意見是,網路遊戲(非單機)在不涉及反動色情賭博的前提下,玩得人多、遊戲生命週期長、能夠給公司帶來大量利潤的就是好遊戲。 最早的傳奇 征途 是好遊戲,之後的夢幻 跑跑卡丁車 大話西遊是好遊戲,現在騰訊的CF 英雄聯盟 王者榮耀同樣也是好遊戲。 遊戲就是遊戲,它沒有辦法也沒有義務擔負起弘揚社會正能量的責任。
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9 # F騫
騰訊能發展成功就是因為做了好遊戲,這是什麼問題呀。你不能因為人沉迷遊戲就認為是不好的吧,相反這是證明騰訊所做遊戲是最直接最根本的論證點。不管他是否抄襲,是否讓學生沉迷,是否賺的錢讓你不恥,但不能否認,騰訊非常之成功。 當年偷菜之類的遊戲有大把的中年人,他們有自己的判斷和人生閱力,還是半夜玩,能怪騰訊嗎,要是還以小學生,年輕,沒正確價值觀,人生觀,剋制力這種話來敷衍來輕描淡寫的把責任推給騰訊,你也訪考慮下自己是否心胸狹隘,見識短了。而且現在大人也該反思一下,孩子沉迷遊戲是誰之過,給孩子足夠的關心,和孩子進行足夠的互動,做足夠的遊戲了嗎。子不教父之過,家長見孩子鬧了煩了心累了,就把手機一扔讓孩子玩遊戲,這難道不是父母之過?用孩子為了玩遊戲,涕泗橫流的耍賴這種話掩蓋自己的教育不當,不是父母該做的。總之,孩子沉迷遊戲不能怪罪於遊戲,遊戲做出來本來就是因為好玩,能賺錢,能娛樂,不然誰做呀,你找工作都想找個工資高點的,人家做遊戲的總給你做出個俄羅斯方塊讓你玩(沒貶低俄羅斯方塊之意,只是用現在的形勢講事實),他們還活嗎。還有大學生或者更稍大點的,沉迷遊戲,都是不小的人了,做出這種事就好比吸毒一樣,明知有害還幹。純屬活該,自己用遊戲躲避社會,反過來講遊戲的不好。
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10 # 紐扣時代
我不知道為什麼騰訊不做好遊戲,也許是因為吃的甜頭太多了。我用steam ,也玩騰訊遊戲,雖然我是steam 新人,玩了GTA V ,奇異人生,求生之路2,古墓麗影等,騰訊遊戲,DNF 和LOL 都玩了幾年,遊戲有鄙視鏈,相對來說單機玩家鄙視網遊,dota 鄙視LOL ,遊戲有受眾,最簡單的就是玩的開心就好,但是遊戲有好壞,玩遊戲的人也有好壞,遊戲運營商也有好壞,很難說遊戲到底好還是不好。但是王者榮耀這個遊戲,給人的感覺更多是臨時出來蹭dota 遊戲熱度的,說實話,充值太方便了,而且我一開始上手玩了,但是沒幾天就解除安裝了,原因有,面板加屬性,面板價格太貴,英雄價格太高,而且英雄設定不爽,團隊型手遊不好保證足夠的競技性。我來分析一下,不說這款遊戲值不值得買面板,面板加屬性就已經引起我的反感了,面板價格問題,幾百塊?就算玩家買的起,先不說這個遊戲面板配不配這個價格的問題,我的臉皮厚十倍也定不了這個價格,本來受眾應該是什麼?這個遊戲更應該定位為臨時粗製濫造出來層熱度撈錢的遊戲,尤其是小孩子多,本來價值觀就不夠完善,不能分辨遊戲好壞,很容易入這個坑,就算買的起面板,你也不配這個價格,坑錢!英雄價格太高,我當時也玩了不少局,結果仍然買不起一個英雄,就算是最便宜的英雄,可以理解為運營商想讓玩家將時間更多投入這個遊戲,但是價格過高,也就是英雄少,也就間接降低了遊戲體驗和競技性,雖然不夠誠心,但是可以接受。還有就是英雄設定,歪曲歷史我不說,因為本遊戲內容純屬虛構,英雄設定給人敷衍的感覺,缺乏創新,眾所周知。我見過太多人頂著上百的延遲玩王者,在網速開啟網頁都困難的時候開啟王者榮耀。坑錢,缺乏誠意,缺乏創新,缺乏競技性不過不誇張,我分析的可能不夠多,但這是我的理解,如果有不同理解可以說出來,王者算是個成功的遊戲,但絕對不是好遊戲,就像天佑靠喊麥一樣,我無法理解為什麼這麼多人聽,我甚至反感,但無疑他成功了,但喊麥絕對不是好音樂。
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11 # 駇城
做一款好遊戲是需要時間金錢的。對騰訊來說他只是一個商人,商人最看重的是利息,萬一投入一定的資源後沒有達到預計收入怎麼辦?所以現在國內大部分遊戲行業的人都是製作小風險的手游來圈錢。只有遊戲製作者是一名資深的遊戲愛好者才能知道到底什麼樣的遊戲好玩、什麼樣的遊戲是玩家需要的。最後再說一句:市場是由消費者所決定的。所以現在國內遊戲市場並不是由騰訊這樣的廠商造成的。
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12 # 我有這變化又如何sos
對於這個問題我只能說,咱們華人個個都太聰明瞭,都是極致的利己主義者。 反正做口碑和品質的好遊戲我只會期待V社的作品,dota2 csgo 傳送門之類的。 大陸就免了吧,不賺錢做毛線
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非常高興回答這個問題!
騰訊旗下的遊戲眾多,但是幾乎沒幾個精品遊戲,在國內火的一塌糊塗的騰訊遊戲多數粗製濫造(別打,這是真的)相對於同時代的國外大廠作品,騰訊出產的作品更像是“鬧著玩”的。畫質相比之下跟馬賽克似得。
實際上騰訊並不是沒有能力做好遊戲,《天涯明月刀》可以算得上是一款非常不錯的遊戲,建模精細,畫工考究。騰訊也不是沒錢,作為國內最大的遊戲公司,騰訊CEO馬化騰等上過首富的寶座。但是騰訊就是不做好遊戲你說氣不氣?
視情而定,國內做高階遊戲不靠譜騰訊遊戲的主要使用者在國內,根據玩家的平均素質、外設效能以及華人的消費觀念,做高階遊戲真的不靠譜!
國內玩家的外設多數不能帶動大型高階遊戲,現在的家用電腦效能普遍不是很強,畢竟一個吃雞都能把記憶體條的價格懟到天上去。現在玩個吃雞都要跑到網咖去玩,家裡的電腦只能煎雞蛋了。受到機器的限制沒必要開發多麼高階的大型遊戲。
太燒錢,投入高回報是個未知數
遊戲的開發過程是一個燒錢的過程,開發時間越長花錢越多,尤其是一些大型端遊,花錢非常多。而投入市場的效果又是一個未知數。雖然騰訊財大氣粗,但是冒這個險沒有必要。
低投入高回報何樂而不為?
像是王者榮耀還是cf手遊或是QQ飛車,有很明顯的粗製濫造的痕跡,想必開發的過程投入也不是很大,但是其中的一個面板,一件裝備或者是其他什麼道具少則幾十,多則上千,一串程式碼就換得這麼多收入,何樂而不為呢?