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1 # 痛苦世界
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2 # 迷你充電寶
dota拉兩個厲害的角色出來耍耍。雞巴臉:吃個銀月+A杖,重新整理,暗滅,大炮,三把聖劍。熊德:首先大熊小熊一人吃個A杖+銀月。小熊:強襲,大炮,金箍棒,大暈錘,Phantom斧,聖劍。大熊:撒旦,龍心,冰甲,蝴蝶,Phantom斧,聖劍。好了你們誰來
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3 # 喂自己袋鹽唄
眾所周知,功夫再高也怕羊刀小人書反甲BKB,林肯繳械紫苑吹風仗跳刀綠杖哪個不是對於LOL來說是逆天的存在?
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4 # 七夜吟鈴
哪個地圖?用誰的規則?什麼都不說比NM呢?除了引戰你這問題有一點用嗎?你和王者榮耀比唄?10幾分鐘裝備成型一下普攻好幾千?有病
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5 # 極客007
①從難度和開創性上來說:dota微操可以完全碾壓lol,從按鍵數量上就能體現出,很多dota選手退役從實LOL相關工作;②從進入時間上來說dota先進入國內;③從世界範圍內被熟知的程度來說半斤八兩,國內LOL要比dota更被人熟知;④門檻低/門檻高是雙刃劍,也是不分上下;
遊戲雖然是同一型別,但是沒必要比較,沒可比性,當年單排上LOL大師的朋友,玩了幾天dota暈頭轉向,如果把lol和dota比較,就像是王者榮耀和LOL比較,雖然鄙視鏈存在,但是普通玩家改變不了什麼,能改變的人是職業選手,玩什麼遊戲不重要,開心就好
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6 # 行願HN
遊戲的機制不一樣,這樣只會一邊倒,也就是dota英雄完勝,因為dota英雄有三圍(力量 敏捷 智力)的設定,lol沒有, 那就是說lol英雄三圍均為0,人馬的小技能荊棘光環(基礎反彈傷害加力量差x百分比)就可以無敵了,誰也不敢打,打了直接被彈死,黑鳥一個大(智力差x百分比,出了a仗更兇)團戰將會瞬間安靜,a仗屠夫,瞬間一口一個小朋友,道具上來說dota更豐富,尤其主動道具多,可操作性很強,dota英雄之間的配合度高,套路多,可能是我不會玩lol,總感覺一打架,技能一通往出甩,dota技能就不會有這樣的感覺,不管怎麼說吧,我覺得dota英雄完勝,一個藍貓就能秀得對面頭皮發麻
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7 # 九維智子
lol就像java,簡單上手快,不用考慮那麼多;dota就像c,每個細節你都要考慮,比如每放一個技能你就要考慮剩下的藍夠不夠放一輪。不過頂級賽事,dota的藝術性還是很強的,尤其是dota2,適合頂級選手
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8 # 西安生活者
說實話,真心要比的話肯定是Dota強。因為LOL本來就是基於Dota開發的一個類MOBA遊戲。所有的英雄,裝備設定都是簡化版的Dota。
那麼回到題目本身,5v5,只用自己遊戲裝備,其實裝備還是其次,單是英雄來說操作好的話一個狗頭就是5頭狗,再加隊友四個人,都是頂級操作,LOL玩家會崩潰的無限羊刀無限網,BKB,羊刀,重新整理球這種BUG級的裝備真的一個TK就可以玩到你吐血。
當然LOL玩的很少,也不確定是否有可以剋制地卜師或者TK的英雄,但是就和Dota一樣,有很多剋制的,但是隻要有一個操作好的,所有的剋制都是廢的。
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9 # 紙鳶斷線206
Dota一定會完勝,不說別的,主動道具多的一比,跳刀,吹風,推推,秀的你頭皮發麻。
BKB林肯盡情輸出
綠杖,隱刀保命神器。
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10 # 用心舔包趙瑞龍
我估計,DOTA可能性大吧。畢竟DOTA英雄能升到25級,LOL英雄只能升到18級。而且DOTA可以反補對方的兵,LOL的英雄只能看著。而且如果資料沒錯,從經驗值來算,LOL英雄升到18級的經驗(20985點經驗),夠DOTA英雄升到20級(20900點經驗)。 這個比...
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11 # 沒名字的怪人
不是一個遊戲,有什麼好比的。那我說王者榮耀,吊打這兩款遊戲不過分吧?王者榮耀出來幾千血200攻擊,越塔強殺dota不過分吧。dota防禦塔都秒不掉。不同遊戲有啥好比的
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12 # 眼淚旳味道
一面倒不用看,bkb免疫技能,加上裝備的主動技能不論是效果還是範圍都是Dota碾壓LOL,更何況英雄技能,Dota控制時間,釋放範圍都遠超LOL99%的英雄,根本不是一個檔次的
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13 # 行走在人間的噴壺精
刀塔的視距和lol的視距差距太大 等於是在螢幕外打 怎麼玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol裡和飛沒區別 敵法閃爍能從一塔閃到高地 火槍站自己一塔就能把你一塔拆
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14 # 阜陽壹視眼鏡
別整那些沒用的,LOL我倒是不擼,DOTA來個尹志平都給你虐的不要不要,眩暈,回血,口吐芬芳,大招左拳打開了天化身為龍,騎上小龍女兩口給你5個人吐沒了,還跟我在這LOL,我擼你妹啊
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15 # 蔠嚸0920
DOTA有BKB....DOTA有各種硬控..DOTA的ADC能有1100的射程..DOTA還有跳到...完勝...
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16 # 不太6的劉師傅
這矛盾挑起的。我玩了英雄聯盟7年了吧,很喜歡它。但還是要說句實話。可以說英雄聯盟是簡化版的dota,兩個沒有什麼可比性。但是我覺得英雄聯盟這個遊戲更符合玩家的心理。尤其是翻盤的時候,但是dota裡逆風翻盤真的不多見。
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17 # 啊瀟瀟的日常
基本dota完勝,不說英雄技能,不說屬性,就說裝備這一塊,一個10秒bkb[狗頭][狗頭][狗頭]整個遊戲完全就不對等了。我玩LOL一直覺一把bkb,直接改變現在的遊戲格局。就是1萬法強的小法師,後面也是紙。
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18 # 劍先生
那看按誰的規則來比了,換規則的一邊用不用平衡資料,不然lol用dota的規則,初始30多護甲70-80攻擊,那藍耗和cd低的,傷害還高玩錘子?反過來的話,屬性點怎麼算,dota還有一些與屬性掛鉤的技能,怎麼算,沒法比好吧。
回覆列表
陣容自己搭配的話,感覺lol不好打,Dota控制太多了,還都是硬控,沒法躲的那種。加入天賦後,現在又出了一個捆綁王,能一直無縫控制一個人10多秒