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  • 1 # lemon雲頂小棋手

    迴歸主題,題主想問iG奪冠,電競專業如何!我只能說電競專業現在發展很好,無論是主播還是職業選手,收入都很可觀!但要明白一個道理,電競專業不是那麼容易學的,你感覺以你現在的水平能有職業選手操作的十分之一嗎?還有你知道職業選手的巔峰期大部分都在17歲-25歲之間!關於電競需要一定的天賦,就要那些天才少年出道即巔峰!就像我們知道的娛樂圈那些明星很掙錢,難道所有的去演戲的都掙錢嗎?每一個光鮮亮麗的背後總有一些不為人知的努力!不是說喪氣話,很可能絕大一部分人努力過後都不一定能出彩奪目!這就是這樣行業的殘酷性!但話又說回來,如果你有資源有背景,自身也有天賦,你可以去試試!

  • 2 # 回眸一笑5

    電子競技專業的就業方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。

    恭喜中國榮獲兩連冠。我們是冠軍,FPX牛皮。

  • 3 # 北城別938

    前景還是好的

    電競專業的缺口很大,就業是沒有問題的。

    電競專業的就業方向:

    第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

    第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心理諮詢等;

    第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;

    第六,電競媒體方向,營銷方向的人才!

  • 4 # 重慶新華電腦學校

    電子競技也是一樣,多數電競遊戲都是出自某一家遊戲公司之手,設計師不僅僅需要考量遊戲本身的平衡性還要照顧重要的收入來源——所謂付費玩家——的遊戲體驗,有一句很殘酷的話,“其實非付費玩家也屬於遊戲公司提供給付費玩家的一項服務”。再加上侷限於一家公司的遊戲設計師本身的能力問題

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 或因寄所託,放浪形骸之外的文言文句式?