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  • 1 # zan啦啦啦

    你好,製作一個app前期的準備階段以及開發階段是耗時耗力的。開發是寫程式碼的階段,程式碼的除錯以及軟體測試及上線需要反反覆覆跑很多遍,這是投入時間比較多的。

    你好,好的產品經理一定要懂產品懂使用者,如果產品是年輕人使用的,互動風格就應符合年輕人的使用感受;如果是中老年使用的,那應以簡約為主。

    資訊收集階段

    Pocket:在產品定義環節,用 Pocket 收集行業、競品等資訊。

    需求分析

    MindNode:用思維導圖梳理產品的整體框架和演進步驟。XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗彷彿讓人一秒齣戲 Windows 98。

    Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應用,主要用於資料分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過在分析功能上 Numbers 一直處於被 Excel 吊打的狀態,資料分析師對它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應付,內建的某些公式好用到飛起,加上排版性很強,作為一個表格工具也可以有很好的表達力。

    方案輸出

    Keynote:這個階段中我需要將想法呈現給不同受眾群體來透過產品立項。 Keynote 中的「神奇移動」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前後邏輯,效果驚人。Keynote 也是我這幾年最最最愛的應用,完美得無懈可擊!

    業務建模

    Axure RP:產品經理的必備飯碗,流程、用例、場景、原型圖都用 Axure 完成,曾經也嘗試過 Sketch 畫原型,效果也還不錯,只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入互動的誤區,恍然一剎那感覺是名設計師。

    藍湖:一鍵透過連結分享功能,省去很多傳送的時間,連線和標註功能簡直不能更好用,是設計師推薦給我用的,一秒愛上。

    專案計劃

    OmniPlan:接觸最多的專案管理工具,簡單的專案計劃用 Excel,複雜和長期專案就使用 OmniPlan。

    任務管理

    Things:Things 也是今年發現的好物之一,Things 的使用覆蓋了產品規劃的各個過程,每日的任務計劃透過它進行管理。

    藍湖:藍湖也有任務管理的功能,但不能覆蓋已經完成專案,這一點到不影響使用,比起Things更適用於多團隊、多專案協同,系統也更穩定。

    工具終歸為「人」服務,善假於物可以減少工作環境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產出。不過最終要做出一款好產品,靠的還是對使用者的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個好的開始。

  • 2 # 程式猿茶館

    僅供參考!!!

    這個要看功能。

    費用主要有兩大塊:

    1.人員費用

    2.伺服器費用

    外包公司開發人員報價在900元/人天左右。

    主要人員包括:

    1.服務端

    2.安卓

    3.IOS

    4.UI

    具體費用由專案大小,時間週期決定。

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