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  • 1 # 坤鵬論

    一、何為虛擬經濟

    虛擬經濟是相對於實體經濟而言的,是經濟高度發展、經濟虛擬化下的必然產物。所謂虛擬性,是指它的交換物在形態上是虛擬的而非實物的,它只是以價值符號為交易物件,而不以實物為交易物件。虛擬經濟領域交易的只是價值符號而不是有形的實物。虛擬經濟是指相對獨立於實體經濟的虛擬資本的經濟活動,它是和實體經濟互相推動的一種經濟執行模式。簡單的舉個例子來解釋下虛擬經濟。現在的許多人都玩網遊之類的遊戲,在遊戲這個虛擬的世界中我們需要用那裡的虛擬貨幣來購買道具或者其他東西,而虛擬貨幣則是需要我們利用真正的貨幣來充值的。遊戲中的經濟就是虛擬經濟的一種,它也推動了現實生活中實體經濟的發展。當然虛擬經濟還包括許多中,廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

    二、虛擬經濟的優點

    偉大的哲學家馬克思認為,虛擬經濟自身是沒有什麼價值的,它只是實體經濟的"紙製複製品"。但是這個想法已經不正確了。二十世紀八十年代以來,科技飛速發展,帶動了虛擬經濟的進步,如今的虛擬經濟的形式越來越多樣化,資本的虛擬化程度也越來越高,如各種金融的衍生產品等。與實體經濟相比,虛擬經濟具有高流動性、快捷性。實體經濟需要一定的空間和時間,即使在資訊化、科技化的今天,實體經濟活動的實現仍然需要耗費一定的空間與時間。但虛擬經濟不需要太多的空間與時間,它的活動的實現只是價值符號的轉移,這相對於實體經濟就節約了不少時間,流動更加便捷、快速。象股票、證劵等虛擬經濟,他們的交易過程即刻就可完成。正是虛擬經濟的高流動性與快捷性,提高了社會資源配置和再配置的效率和經濟效益的提高,促進資源最佳化配置和閒散資金轉化。

    三、虛擬經濟的不足

    人無完人,事物也是。每一個事物都會有它的優點與不足。虛擬經濟亦是如此。首先,虛擬經濟相對實體經濟,具有較強的不穩定性,這是由虛擬經濟自身所決定的。虛擬經濟本身有虛擬性,使得各種虛擬資本在交易的過程中,價格的浮動很大,而價格的多少更多地取決於虛擬資本持有者和交易者對未來虛擬資本所代表的權益的主觀預期,而這種主觀預期又受到許多非經濟因素的影響,這在一定程度上增加了虛擬經濟的不穩定性。其次,虛擬經濟有很高的風險性。影響虛擬經濟的因素很多,這些因素變化頻繁無常,我們往往掌握不好這些因素,這讓虛擬經濟的風險性提高了許多。虛擬經濟也有很高的投機性。現今的虛擬經濟發展的不是很成熟完善,市場對它的監管也不是很好,再加上虛擬經濟的高流動性,造成了它的高投機性。拿股票來說,在選擇哪支股票時,如果不是很專業,我們更多的是投機憑運氣。而且股票的價格浮動很大,可以讓你短時間暴富也可以讓你一瞬間破產。

  • 2 # 大峰上雨

    虛擬經濟只是名詞與實體經濟相對應,其實是實體經濟的補充與升級,是為實體經濟繼續發展事先合理虛構科學擬成分配體系進行社會重新分工分配的一種新興大經濟體系。

    虛擬經濟不是虛有經濟,它主要是一種全新的分配手段開始,藉助資訊產業,最終結合原有生產力展開並完成,由此產生的人類社會經濟體系會更加完善;它補充解決社會生產力過大過快產能過剩帶來的實體經濟分配固化,經濟停滯不前等等一系列問題的後現代化高階經濟手段。

  • 3 # 盤古智庫

    “虛擬經濟”是近年來才出現的一個新詞語。目前大陸對虛擬經濟的研究方興未艾,還處在百家爭鳴的階段。現在關於‘虛擬經濟’的提法比較亂”,大體上來說,可以歸納為4種說法。

    第一種理解:成思危的定義

      成思危的定義是:“虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的迴圈運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動”。

      關於“迴圈運動”,成思危說:當前,虛擬經濟的迴圈就是在金融市場上,先透過交換,把錢換為借據、股票、債券;然後在適當的時候,再透過交換把借據、股票、債券再變回錢,直接以錢生錢。

      這個說法的要點有三個:一是用“虛擬資本”做定義項;二是“直接”以錢生錢的活動;三是“在金融市場上”實現。

      這種說法影響最大。這並不因為成思危是全華人大的副委員長,也不僅因為他是著名的經濟學家,而是因為他是目前國內對虛擬經濟研究的權威專家、領軍人物。他還是南開大學“虛擬經濟與管理研究中心”的名譽主任。該中心是國內第一家以“虛擬經濟”命名的專業研究機構。

      理解與此比較相似、接近的,除了南開大學“虛擬經濟與管理研究中心”主任劉駿民教授,還有經濟學家李曉西、華東師範大學的潘英麗教授、北京師範大學的李羽中教授、華人民大學國民經濟管理系的姜秀謙、南京經濟學院的陶文慶等。

    第二種理解:涵蓋金融業的概念

      中國社科院金融研究中心王國剛認為,在經濟執行中,“虛擬經濟”是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。

      經濟專家李劍閣,用“經濟符號”、“符號經濟”表述“虛擬經濟”,實際上也是這種看法。

      成思危則認為,虛擬經濟比金融包括的內容要廣,而金融中有一些內容又不屬於虛擬經濟。風險投資其實質是知識資本和金融資本(權益資本)的結合,知識資本就是一種虛擬資本,但顯然不包括在金融的範疇內。

    第三種理解:資本獨立化運動的經濟

      這種理解與第一種理解的根本區別在於,著眼於資本,迴避了“虛擬資本”。

      國務院發展研究中心市場經濟研究所副所長陳淮認為,虛擬經濟是資本獨立化運動的經濟。資本以脫離實物經濟的價值形態獨立運動,這是虛擬經濟之虛擬屬性的根本體現。虛擬經濟存在與發展的基礎是產權交易。市場經濟高度發展的標誌在於產權本身也成為市場交易的物件。

      清華大學教授宋逢明認為:金融是虛擬經濟的重要組成部分,而資本市場才是虛擬經濟核心的部分。

      “最終幻想X”於2003年3月28日在網際網路發表的一個帖子中強調:研究虛擬經濟,首先得研究資本的價值。“資本也能創造價值”。

    第四種理解:新經濟即“虛擬經濟”

      這種看法的理由是:新經濟的切入點便是虛擬空間和虛擬社會。電視就是一個虛擬的生存空間,是真實空間的再現。到了網路時代,這一空間不僅將成為人類生存重要空間,也是人類社會的一筆巨大財富。

      姜奇平認為:重組資訊空間意義上的虛擬經濟,才是新經濟意義上的虛擬經濟。把資訊空間這個框架體系,套在國民經濟上,就形成了廣義虛擬經濟(或叫資訊化經濟)。資訊空間包括曼紐爾·卡斯特所說“資訊時代三部曲”的“虛擬空間”、“流動空間”、“網路社會”。

  • 4 # 沉著星球nJ

    以貨幣為介質,有實物交換的為實體,包括一些購買服務,如旅遊,娛樂。只有貨幣流轉而無實物交換為虛擬,如網際網路金融,賭博,股市,傳銷。淘寶、京東等網上購物,以貨幣作介質且有實物交換,那是實體的一部分。房屋是實物,而且要使用貨幣,當然是實體經濟。只是華人把房屋玩成了賭場,虛擬化罷了。

    解釋虛擬須回到貨幣的基本作用上。凡是沒有實物交換的“錢生錢”的模式,都可以統稱虛擬經濟。

  • 5 # 玖玖大講堂

    虛擬經濟就是不以實體為載體,且最終服務於實體的一種新金融經濟。虛擬經濟把債券,股票,期票等本質上無價值的東西價值化,同時體現出高流動性,高投機性等系列特徵,但正是因為虛擬經濟的高頻率價值流轉,才創造出了超過實體經濟速度的價值,帶動了經濟的快速發展,但是虛擬經濟最終必須要為實體服務,否則就沒有存在的價值,畢竟人們生活還是依賴於實體,要回歸實體。

  • 6 # 雞年大吉上課

    虛擬經濟

    虛擬經濟是相對於實體經濟而言經濟虛擬化(“金融深化”)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在執行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

    虛擬經濟的概念由馬克思提出的虛擬資本而衍生而來的。馬克思認為。虛擬資本是在借貸資本和銀行信用制度的基礎上產生的,包括股票、債券等。虛擬資本可以作為商品買賣,可以作為資本增值,但本身並不具有價值;它代表的實際資本已經投入生產領域或消費過程,而其自身卻作為可以買賣的資產滯留在市場上。虛擬經濟就是從具有信用關係的虛擬資本衍生出來的,並隨著信用經濟的高度發展而發展。

    比如:兩個人一起賣燒餅,每人一天賣20個(整個燒餅需求量只有40個),一元價一個,每天產值40元。後來兩人商量,相互買賣100個(A向B購買100個,B向A購買100個),用記賬形式,價格不變,交易量每天就變成240元。這時候,虛擬經濟便產生了。

  • 7 # 經濟好望角

    一般來說,虛擬經濟是相對實體經濟而言的。然而,究竟什麼是虛擬經濟,或者說虛擬經濟與實體經濟的邊界在哪裡,目前尚無定論。如果非要界定虛擬經濟的內涵,從現有文獻來看,主要有三類:

    第一類:大部分學者從馬克思的虛擬資本理論人手來界定虛擬經濟。馬克思在《資本論》第三卷中提出“虛擬資本”的概念,其英文是“fictitious capital”,德文是“fiktives kapital”,它主要是指在資本主義市場經濟中,隨著借貸資本、信用制度的產生與發展,在收入資本化的基礎上,以股票、債券為代表的有價證券。伴隨著虛擬資本的交易運動而形成的經濟形式,自然而然地叫做“Fictitious economy”,其中單詞“fictitious”意譯為“虛假、虛幻”,因而“Fictitious economy”便譯為“虛擬經濟”。

    第二類:學者從凱恩斯有關貨幣信用理論出發來研究虛擬經濟。凱恩斯不贊成以馬歇爾為代表的新古典經濟學家有關貨幣是中性,是覆蓋在實體經濟上的一層面紗的理論,而認為以貨幣、股票為代表的價值符號會對實體經濟中的消費、投資、就業產生影響。在此基礎上美國管理學家彼得·德魯克認為現代市場經濟有兩個有機的組成部分,符號經濟( symbol economy)和實體經濟。而符號經濟主要是指在實體經濟的基礎上,以貨幣虛擬化、信用化的為主要內容,以有價證券為代表的價值符號的運動形式。他又指出“符號經濟”已經取代實體經濟成為世界經濟的核心。

    第三類:學者主要從生產力和技術的角度來研究的一種虛擬經濟形式。它主要是指在20世紀90年代,由於網際網路的興起,企業生產的商品可以透過網上進行交易而形成的經濟形式。相對於“real economy”而稱之為“virtual economy”,因而意譯為“虛擬經濟”,其實質就是“網路經濟”。

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