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1 # cowchild
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2 # 走過--那段刻骨銘心
首先說一個長久以來的例子:如果你拿菜刀砍了人卻去怪賣家不該把菜刀賣給你嗎?
手機遊戲,是網際網路智慧終端發展的必然結果,它是一種產業,就像農業牧業漁業一樣,但是中國的遊戲發展是曲折的,無法做到波蘭那樣,奧巴馬來訪送一部遊戲給他,但是充分說明了遊戲產業並不是什麼見不得人的事。
導致青少年沉迷遊戲的無非兩點:第一青少年一身缺乏自制力,遊戲是好玩的充滿樂趣的就會沉浸其中,這一點無可厚非,貪玩是人的天性;第二外界缺乏管理,這裡家長的責任固不可推卸,青少年對著新鮮事物有著極大的好奇心,如果家長從小就在孩子面前玩手機的話,他們就會覺得這東西沒有什麼壞處,我爸爸媽媽也經常玩,我也看看有什麼好玩的,自然而然的就會沉迷;另一方面遊戲廠商利用玩家心理,刻意誘惑,青少年有著基本的是非判斷,但是他們很難經得起誘惑,如果給他們各種好玩的讓他們和自己的好夥伴肆無忌憚的玩個三天三夜他們會記得自己的主業是學習嗎?某些不良廠商就看準了這一點,在遊戲內大弄VIP這類。
國內的遊戲市場環境其實很差,加上老一輩人對遊戲的偏見自然就會把遊戲妖魔化,從而,遊戲就變成了“刀”。
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3 # 無處不遊戲
手機遊戲當然有利有弊,現在人們工作壓力大,學習壓力大,透過遊戲可以很好的放鬆,但是對於自制力比較差的未成年人來說劉比較容易沉迷網路遊戲,相對來說危害會更大。
去年年底一項調查顯示:青少年網路普及率高達98%,網路成癮現象十分嚴重,青少年處於成長的關鍵時期,沉迷遊戲耽誤學習、消耗精力,導致了精神頹廢、身體羸弱。
世界衛生組織今年六月份將網路遊戲成癮列入精神疾病,去年底印發的《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》以及前不久教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》重拳整治網路空間秩序、規範青少年網路使用,體現了管理部門的決心
青少年是國家未來的希望,少年強則國強,希望網路遊戲這個問題能夠得到解決。
回覆列表
大家好。我是小牛仔~
為什麼現在的青少年喜歡玩遊戲呢?why?遊戲是一種娛樂方式。其本質是透過一些行動來獲取快樂。行動過程可以很簡單,也可以很複雜。簡單的就猶如拋硬幣,複雜的就猶如下圍棋。有報道稱,每年約有100到150萬青少年的人生毀於遊戲。遊戲沒有好壞之分,關鍵在於如何對待。我認為主要還是以下三個因素。
第一,同學之間的互相攀比。
第二,在遊戲中可以找到自由感覺。
第三,遊戲中可以體會到成功的快感。
總之一句話,青少年只要有自控力。遊戲,也可以有益於青少年的成長。