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  • 1 # 中教投研

    1.週期性,任何“創造”都不是一蹴而就,而是有其獨特的週期性,從形成目標、蒐集資源到工具選擇、樣板加工再到最佳化改造、交流分享……每一個作品的產生,都有其必要的時間投入;

    2.工具性,“創造”必有賴於工具,無論是實體工具還是虛擬工具,要熟練掌握都需要一個“學”的過程;

    3.現實性,創客的基因中有強烈的“DIY”色彩,其根本價值在於“自己動手、改善生活”;

    4.成品性,創客實踐始於觀察,終於成品;

    5.工程性,創客的實踐雖然以個體行動為主,但其中涉及的資源整合、資訊蒐集、分享最佳化、程式設計等等卻是多元、多維的複雜過程,有很強的工程性特點。

    希沃對您有用!

  • 2 # 跟阿杰學設計

    今天,剛好一個朋友問到什麼是創客,我和他表述了我的看法,這裡的創是指 maker , 而不是創業的創。

    我理解的創客:一群有創造精神,喜歡折騰,用軟硬體技術自己去製作創造解決某些需求的東西。區別與公司,創客一般就是個人興趣行為,如果產品或者專案上升到創業專案,那就不同了。

    所以創客教育呢? 就是培養創客的教育,而 STEAM 就是把創客的能力細分為:科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Mathematics)五個學科,通常創客教育都是跨學科的,實踐過程中以 PBL 形式開展教育活動效果比較好。

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