回覆列表
  • 1 # 李定白漢字無界

    2,噴隊友坑絕對不罵“你瞎啊,你不會看地圖啊。”因為,有時候自己也看不過來。

    3,一直死的人絕對不罵,一直慫的人絕對不罵。但是花式送頭,搶完人頭就送,一次不落的那種人,一定罵,不罵絕對是心理不正常。

    4,隔著兩個螢幕,就敢閃現加速位移上來,想搶人頭的,然後活不過三秒種的那種,一定罵。說白了,說這也算是團隊遊戲的KFZ我也要一起罵了。

    話說,讓一個遊戲環境也好,現實環境也好,一味的避讓只會養成更惡劣的惡劣環境。多一個人打壓掛逼且做到實處的人,遊戲的美好一面就能多一些。說白了,不罵掛逼的人,自己現在或以後就是掛逼的人,機率高達六七成以上。試問,你是要一個掛逼的‘正能量’低調作案人士,還是要一個高調反掛反代練的爆脾氣正常玩家。。。

    沒有人實現正能量的貢獻度,低於你。而如果你想透過低調作案來體現所謂的高素質,對不起!遊戲界終將迎來清除實際參與作案的所有虛偽玩家。

    在遊戲這個環境中,只要開口,哪怕是勸架或者教普通常識,無論語氣多麼的溫和,都會被雙標的人,‘溫和’的扣上噴子的帽子。然後,假如你看不起前者不願意雙標,你真的做好準備,做一個被人雙標後,認真的據理力爭的人嗎?

    網路環境裡,負能量的衝突絕對不可避免的。完全的不衝突是不現實的。真正的正能量,只能靠鬥爭,從鬥爭中求得共識。並且這個工作,官方支援力度越大,整個遊戲的正能量屬性更高,否則,這個專案就算是徹底與奧運無關了。在未來的入奧程序中,一定會出現玩家平均素質氣氛更積極的新遊戲率先入奧,而火了十幾年的老遊戲卻不一定入奧的現象。倡導官方引導的去DL化、去演員化。。。。等等正能量活動,是電競入奧的必由之路。

  • 2 # 小超解說586

    有①次,我玩刺激戰場,我沒有槍,迎面來了一個人,幾槍把我打成了殘血,黨她發現我沒搶時,他走了過來,給我扔了①個醫療包和一把噴子,他開麥對我說,你走吧,只厚毒圈只剩了我和他,我就把雞讓給了他。

  • 3 # 吉饃饃丶Jmomo

    要說遊戲中正能量的事情,那是很多很多啊,可能人們覺得網路世界的人們最自己放縱了起來,口無遮攔,但是我就遇上過很多次讓人暖心的事情。

    之前玩劍三的時候,當時還是小號的我跑商路上被打的滿地找牙,連著兩天沒辦法正常做任務,直到後來遇到了一個蒼雲,他在跑商的必經之路上護送小號,其中一個就是我,非常的安心,加了好友認了師傅,在我成為大號之後也一起“行俠仗義”,中二爆了。

  • 4 # 醒哥兒

    擼啊擼別人四殺了我是追著越塔給五殺!

    難熬的考核期!麻煩大家夥兒伸伸手,順順手!謝謝啦!

  • 5 # USSEnterprise34

    Unturned裡,有那種仗著腐竹的寵愛為所欲為的、髒話連篇的,結果我還沒說話呢,大家(尤其是老玩家)忍不住了,集體退服。最後腐竹求我們回去······原來腐竹也是這麼樣呀·

  • 6 # 有毒sir

    我覺得與其說聯機遊戲最容易放大人性不如說是暴露人性,在遊戲的世界裡面幾乎沒有規則來規範玩家行為,你可以隨心所欲的控制你的遊戲角色,這也是遊戲最大的魅力所在,而現在大家普遍都頂著大大的鴨梨,遊戲是暫時遠離壓力最好的方法之一,在遊戲裡可以卸下平日厚厚的面具,酣暢淋漓一番,在遊戲裡不需要任何偽裝,裡面沒有人是你的上司,你的領導,你不需要討好任何人,你只需要做自己想做的任何事,所以就會有人玩著玩著心態爆炸,不顧隊友感受掛機了事,甚至直接從頭噴到尾,這行為在現實世界存在嗎?也有,但發生頻率不會這麼高,而且還得承受相應的後果,虛擬網路環境裡就不一樣了,操縱遊戲角色的人看不到摸不著,這就很容易激發人最本質最真實的想法。

    不過人的本性也不完全是醜惡,低俗的,也有很多正能量的故事在遊戲裡發生,我還清楚的記得有個著名前主播玩GTA5時等紅綠燈的畫面,在那個罪惡都市為主題的遊戲裡還不忘交通規則,這就是很大的正能量呀,在遊戲裡也有很多好心幫助新手升級打怪的玩家,所以這還是得看人,也有太多人因為自己的言行:買掛,說錯話跌下神壇的,總之,始終保持一顆善意的心吧,網路環境雖然是虛擬的,但操作的客體是現實的,總得有規則來規範每個客體的行為,不然這世界早就一團糟了。

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