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  • 1 # VR弄潮者

    “galgame已經衰落很多年了”

    很多galgame公司都倒閉了,特別是一些黃油公司,導致galgame衰落的原因主要在於“沒有市場”。

    首先galgame十分的硬核,在不快進的情況下,從0攻略一個妹子,慢慢體驗劇情可能需要10-30個小時不等,這過程有點類似於讀書、看小說,需要全身心投入才能看得進去,而且大部分galgame必須用電腦玩。雖然有ons模擬器之類的軟體,但還是不太方便。

    對著電腦看10-20個小時的目的是什麼呢?

    1、看劇情

    如果只是純粹看劇情的話,可能還不如去看一些輕小說。這也是為什麼galgame衰落,但輕小說蒸蒸日上的原因。

    2、擼一發

    如果是帶著這個需求去玩galgame的話,成本太大了,你需要投入10多個小時。或許有人說,可以直接看CG,但是看CG的話豈不是有更多更好的選擇?

    比如......(過於SQ,這裡就不說了)

    3、欣賞畫面+BGM

    老實說,如果帶著這個需求去玩遊戲的話,還不如靜下來看幾部電影。

    由於galgame的一些特點都有著更好的替代品,所以就逐漸被取代被遺忘。

    對於快餐時代來說,galgame這類硬核遊戲市場過小,滿足不了大部分人的需求。在沒有市場的情況下,一些從業人員,比如寫手、聲優之類的都紛紛上岸了,那麼自然整個行業就越來越萎靡。

  • 2 # FireBreak

    本來就是小眾遊戲遊戲型別好吧,如果按群體大小來劃分的話應該是二次元>遊戲>Galgame,本來就是相當小的一個圈子。早期看似火爆的原因是因為早期電腦效能普遍交底,比起那些3d建模像鬼一樣的遊戲,平面視覺小說遊戲比較精美的cg,和相同的劇情推動感是galgame受歡迎的主要因素之一。而現在3d遊戲的劇情表現性更強,2d的galgame卻沒有改變核心玩法,當然逐漸走下坡路了。

  • 3 # shandrive

    盛極而衰,白色相本2把畫面劇情對白音樂等品質都做到很高水平,後面很難超越,玩家多巴胺閾值提高,沒有更多更強的刺激,玩家覺得沒意思,就跑去玩別的了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電腦網路標誌右下角有一個黃色小三角形警告標誌,如何讓其消失?我用的無線網路,主電腦有網路?