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1 # 遊戲菌兒
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2 # 楓評遊戲
很多小夥伴因為《塞爾達傳說:荒野之息》購買了NS主機,然後當通關這款遊戲後,發現任天堂獨佔下的同類型開放世界產品實際屈指可數,又加上其他的都是日漫風格,追求寫實的往往就選擇了跨平臺遊戲,比如FIFA2019,上古卷抽,暗黑破壞神3,星際戰甲甚至王者榮耀……我遇到這類問題都會忍不住反問:“為什麼要買NS?”
作為任天堂的當家主機,NS肯定在內容、表現力上對自家IP支援最好。跨平臺的遊戲,如果忍不住放棄這個即將到達5000萬保有量的終端市場,做移植就要免不了做減法,星際戰甲也是其中之一。作為一款TPS動作射擊遊戲,要在NS裡保持流暢度遊戲降低畫質是必須的,而作為網遊起家的這款作品,在按鍵上要做很多適應,不少玩家在操作上也會發現不適。
楓叔覺得,單純在PC玩星際戰甲的人,很少會去考慮買個NS替代PC,即便有NS的PC玩家試了一次,估計也會立刻刪掉迴歸PC端。有時候神作是神作,但換了平臺就會出現體驗差異,這就好比PUBC端遊和手遊一樣,簡直兩種體驗。所以喜歡《星際戰甲》的人,要不國際服要不國服,怎麼也被NS版要體驗的舒服。
在steam上,有一個遊戲它不需要你買斷,也不需要你購買季票DLC,甚至它不想要的錢。畢竟,這遊戲只想要玩家的性命。
看完上段文字,你大概已猜到這遊戲是誰了,沒錯,它就是《war frame》,國服譯名《星際戰甲》。
「圖為war frame」
「圖為NS載入介面」
好吧,玩梗結束。在《war frame》switch版正式開放後,我便體驗了遊戲。雖然遊戲內容較之PC端並無差別,但遊戲體驗相對而言差了些,但因為switch的便攜特性,也讓war frame具有了隨時隨地遊戲的特性。
「圖為NS版實景畫面」
首先是遊戲畫面,switch版與PC版的畫面差了不是一點半點。當然,switch在移植時,受制於有限機能在畫面表現上做了刪減,材質精細度也有所降低。除遊戲畫面外,switch版《war frame》的遊戲內容與PC端保持一致。
再就是遊戲操作問題,可能是我玩PC端時間太久。突然使用手柄作為控制器後致使水土不服,致使在遊戲的前幾個小時,我只能依靠近戰武器作戰。
因為遠端武器根本無法瞄準敵人,精度總是差那麼點。而開發商DE也清楚這個問題,在上個版本的更新中,已經加入了體感射擊。不過,我個人還是推薦玩家使用近戰武器作戰。體感雖在一定程度上方便了瞄準射擊,卻遠不及滑步+近戰平推來的爽快。
「圖為NS版滑步跳躍」
總體而言,switch版的《war frame》延續了端遊的一貫風格以及“只肝不氪”的基礎設定。值得一提的是,開發商DE有意將《war frame》打造成全平臺遊戲,所以,你的肝不僅會在PC端不保,更會在switch上被徹底蠶食淨盡。