3.以寒冰指為例:寒冰指為自身收益技能。在選擇用於監測的法術欄中輸入寒冰指。監視的單位欄,選擇要監視的目標,player是自己,target是目標,focus是焦點目標。選擇player。增益或減益欄,選擇任意一種。(通常情況下都選擇任意一種,如果沒有效果再詳細選擇增益或者減益)增益/減益欄,選擇顯示變數文字。何時顯示圖示欄,通常我會做任一存在100%,全都缺少20%。也可以做任一存在100%,全都缺少0%。計時器時鐘欄,選擇顯示計時器,顯示計時器數字。以上是自身觸發BUFF的設定,下面將告訴大家監視目標身上DOT的設定方法。拓展資料:《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。
TellMeWhen的基本設定與使用方法:
1.設定指令:/TMW 或 ESC-介面-外掛-TellMeWhen建議下載配套外掛:OmniCC閃光冷卻顯示外掛 此外掛能保證TMW的冷卻數字顯示正確。
2.以法師為例:開始設定。在圖示型別選項欄,選擇增益/減益。設定前請先想清楚自己要監視的技能是自身的還是目標的。
3.以寒冰指為例:寒冰指為自身收益技能。在選擇用於監測的法術欄中輸入寒冰指。監視的單位欄,選擇要監視的目標,player是自己,target是目標,focus是焦點目標。選擇player。增益或減益欄,選擇任意一種。(通常情況下都選擇任意一種,如果沒有效果再詳細選擇增益或者減益)增益/減益欄,選擇顯示變數文字。何時顯示圖示欄,通常我會做任一存在100%,全都缺少20%。也可以做任一存在100%,全都缺少0%。計時器時鐘欄,選擇顯示計時器,顯示計時器數字。以上是自身觸發BUFF的設定,下面將告訴大家監視目標身上DOT的設定方法。拓展資料:《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。