S8伊始在經歷了艾黎版本、彗星版本、餘震版本(還有悶聲發財的守護者)這些IMBA版本之後,目前版本可以說各個天賦都比較平衡,風女也砍了,AD也回到發育流的平A型AD。最近又把之前發育流最IMBA的綠工資+過量治療給砍沒了,並且輔助不用再花額外的錢買眼石。這一系列的改動, 我覺得 AP輔助又可以玩了。
我是個老捷拉輔助玩家,最近AD單排打不動了只好回來自己玩輔助,並且拿婕拉輔助又上了一波分,跟大家分享一下心得。
為什麼要玩婕拉:
1、補充團隊AP傷害;
2、補位時增加一些能玩的英雄;
3、讓對面AD回憶起被輔助支配的恐懼;
4、瓜皮AD不配我輔助;
5、我就是要單殺對面AD。
婕拉的技能重點:
1、相同技能等級下,E的傷害比Q的傷害高;
2、E全等級12秒,1級Q 7秒,後續每級少0.5秒;
3、1級E技能禁錮0.5秒,禁錮時間隨技能等級提高而提高;
4、1級W充能時間20秒,後續每級少2秒;
5、Q的到人可以接一發A;
6、可以QWWA;
7、植物的攻擊可以觸發電刑(QA到人之後植物起來A一下對面的人可以觸發電刑,或者被植物A了3次也可以觸發電刑);
8、Q觸發的植物射程長,E觸發的植物帶減速效果,R可以加植物攻速,植物單次傷害沒區別;
9、自己站在草裡,被動不會觸發;
10、如果被動在草叢裡觸發了,那麼這個草裡對面有視野;
11、W的施法距離比插眼稍微遠一點,可以拿來探草叢;
12、自己多玩幾次適應一下Q的傷害範圍。
如何對線婕拉:
1、對線時先手開婕拉/急火婕拉,不要開對面AD;
2、選手長的AD/手更長的輔助遠端消耗婕拉(這也是為什麼當年MF輔助剋制婕拉的原因之一,但是現在MF已經被砍的不要不要的);
3、輔系天賦點堅決,點出魔抗和復甦之風,出門帶多蘭盾,控線等打野;
4、婕拉W CD20秒,婕拉用了兩個W消耗後,你應該在婕拉W轉好之前反打,沒有種子的婕拉鹹魚不如 (小心地上的種子) ;
5、BAN掉婕拉。
S8伊始在經歷了艾黎版本、彗星版本、餘震版本(還有悶聲發財的守護者)這些IMBA版本之後,目前版本可以說各個天賦都比較平衡,風女也砍了,AD也回到發育流的平A型AD。最近又把之前發育流最IMBA的綠工資+過量治療給砍沒了,並且輔助不用再花額外的錢買眼石。這一系列的改動, 我覺得 AP輔助又可以玩了。
我是個老捷拉輔助玩家,最近AD單排打不動了只好回來自己玩輔助,並且拿婕拉輔助又上了一波分,跟大家分享一下心得。
為什麼要玩婕拉:
1、補充團隊AP傷害;
2、補位時增加一些能玩的英雄;
3、讓對面AD回憶起被輔助支配的恐懼;
4、瓜皮AD不配我輔助;
5、我就是要單殺對面AD。
婕拉的技能重點:
1、相同技能等級下,E的傷害比Q的傷害高;
2、E全等級12秒,1級Q 7秒,後續每級少0.5秒;
3、1級E技能禁錮0.5秒,禁錮時間隨技能等級提高而提高;
4、1級W充能時間20秒,後續每級少2秒;
5、Q的到人可以接一發A;
6、可以QWWA;
7、植物的攻擊可以觸發電刑(QA到人之後植物起來A一下對面的人可以觸發電刑,或者被植物A了3次也可以觸發電刑);
8、Q觸發的植物射程長,E觸發的植物帶減速效果,R可以加植物攻速,植物單次傷害沒區別;
9、自己站在草裡,被動不會觸發;
10、如果被動在草叢裡觸發了,那麼這個草裡對面有視野;
11、W的施法距離比插眼稍微遠一點,可以拿來探草叢;
12、自己多玩幾次適應一下Q的傷害範圍。
如何對線婕拉:
1、對線時先手開婕拉/急火婕拉,不要開對面AD;
2、選手長的AD/手更長的輔助遠端消耗婕拉(這也是為什麼當年MF輔助剋制婕拉的原因之一,但是現在MF已經被砍的不要不要的);
3、輔系天賦點堅決,點出魔抗和復甦之風,出門帶多蘭盾,控線等打野;
4、婕拉W CD20秒,婕拉用了兩個W消耗後,你應該在婕拉W轉好之前反打,沒有種子的婕拉鹹魚不如 (小心地上的種子) ;
5、BAN掉婕拉。