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  • 1 # 鬧鈴不響了

    開門見山,我比較支援全身法,體力法不太贊同 身法加閃避,命中,會心;體力加的是血量,外防。

    如果人也有資質的話,我覺得,逍遙的身法資質明顯高於體力的。如果全加體力的話,的確血量會上升,外防能增加,就是說你做好了每次都對方毆打的準備,所以以高血量延長存活時間。就自身而言,血量的下降,會導致你必然要吃藥,增加了一個全身法的無必要的動作,1。5秒的公共CD,這是很可觀的。就對方而言,血量的下降,只會增加對方打敗你的信心,增強了對方的發揮,使得自己處於不利地位。如果全加閃避的話,閃避增加,會心防禦(包括內外攻)會增加,相對應的可以發現,萬一被擊中,血可能掉的很快。就自身而言,對方技能的MISS,自己技能的命中,偶爾飄起的會心,只會讓自己更有信心,而且可以減少吃血的時間和數量 就對方而言,控制技能的MISS,傷害技能的未命中,很少的會心,沮喪,失敗會迷茫心頭。在雙方的心理分析,實戰的技能操作上,全身法都要優於體力法。再來看看經常的練級 在放陷阱群爆時,怪物的目標通常會集中在傷害最高的人身上,假設那就是我們逍遙吧~~~ 那麼體力的加法,必然要吃很多的血瓶,6個怪就是6個怪打你,那一點點的閃避,就算5個怪能擊中你吧。身法的加法,數字飄起的未必中,總是讓人賞心悅目的,6個怪猶如1個怪,甚至是兩輪攻擊有一個怪擊中,血瓶省下不少。在單練的時候 體力的加法,導致其命中低,會心低,速度就慢 身法的加法,命中高,會心高,速度就快,可能在防禦上會和體力的差不多,打7,8個怪需要休息一下。總的而言,全身法的加法明顯的友于全體力的加法。當然,這裡的分析是基於理論上的,實際操作中可能存在一定的差異,應該不會相差太多,希望體力的朋友能給點意見 還有全靈力的加法,似乎大家都反對這樣的加法,理由是靈再高也沒武當高,也沒什麼用。大家關注的焦點,都是關注於保護自己,無論是全身還是全體,都是避免自己的死亡。加點方式 攻擊 防禦 穩定因素 全身 強 強 弱 全體 弱 中 中 全靈 強 弱 強 這個表應該差不多是這樣的了,具體加法就看個人喜好了 雖然有人說平庸的就是垃圾的,但是我覺得在強化某一項的同時,不能忽略最短的那塊木板 所以可以採取類似於4身1體,或者用裝備彌補屬性加點的偏向性。誰都想樣樣都強,但是不現實,所以你要如何選擇自己的加點方法,還是要看自己的想法啦~~

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