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  • 1 # 藍風24

    手遊頁遊 一開始是免費的

    門檻低

    誰都可以玩 玩到後面即使充錢一次也不會衝太多

    但隨著時間積累衝的錢也越來越多

    就像買車 分期和一次性付清

    分期明明付的更多 但很多人依然選擇分期付款

    望採納

  • 2 # 不一般的遊戲狗

    大家好我是愛玩遊戲的狗哥。

    首先關於主機遊戲為什麼這麼貴的問題,狗哥是這樣想的,因為絕大多數主機遊戲都是外國研發的,三百多人民幣的定價,折算成幾十歐元美元對於歐美等人均收入較高的發達國家來說並不是不能接受的。所以主機遊戲才這麼“貴”。

    而且為什麼大部分人不願意購買主機遊戲呢,在狗哥看來最主要的一個原因是未知感,也就是怕後悔,只有先買才能再玩,對於狗哥來說,只有足夠了解一個遊戲,才會選擇購買他。

    願意向手遊,頁遊,端遊等遊戲中大量充錢,而不願意花錢購買一個比較便宜的付費遊戲這種情況的主要原因是消費觀念不同造成的。大部分人認為玩遊戲不用花錢,所以大部分遊戲都是“免費”的,而對於遊戲來說,“免費”的才是最貴的,首先大多數這種“免費”遊戲,都是非公平競技的遊戲,裡面存在著一些誘導你充錢的手段,比如首充六元,亦或者月卡禮包等等手段,看起來很優惠,實際上只是讓你體驗下充錢和不充錢的區別,這就是引誘你充錢的第一步,當你充了6元或者三十元,再買一個六十八的優惠禮包就理所當然了,慢慢的你就在免費遊戲裡面充了很多錢。

    就連王者榮耀這種看似公平的moba遊戲也存在著引誘你充錢的小措施,比如銘文設計的很強,而你充錢就可以更快的獲取銘文,比如面板帶十點屬性,又比如面板體驗卡。

    引誘你充錢,最主要的因素就是滿足感,直觀的表現就是你充錢了,你變強了。而且現在網上支付十分便捷,只需要動動手指,錢就從口袋裡面消失了。

    最主要的一個人往遊戲裡面充錢是循序漸進的,他玩了一款手遊充了三千塊,玩了幾千個小時,獲得了幾千個小時的快樂。

    而一個人買了十款主機遊戲,花了三千塊,也玩了幾千個小時,也從中獲得幾千小時的快樂。

    誰能比較他們誰更快樂呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用變頻器和兩個點動開關兩個限位開關控制帶剎車電機,怎麼接線?