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  • 1 # 滄海微風撫

    未來手機遊戲的發展就會朝著AR和v r兩大類進行

    當母雞手機和5G網路普及之後,有強大的5G網路之時,到時可以很好的,支援AR ,和 v r遊戲

    而且發展到了那個時候,手機的效能將會非常強大,完全可以帶動AR和v r遊戲

  • 2 # 創新資本論by思匠智庫

    作為一名完全不懂玩遊戲的良木公認為

    一、宏觀層面必須跟時政產經大方向,過去對錯免談,但現在與未來則須緊記,緊抓緊跟國家政策“文化興邦”的文化方向,違背這一點的,不論是誰,回家養豬乃正確方向。任何遊戲,不論線上手機端PC端,不論線下游戲機室,也不論遊樂園的遊戲,都須參照這個原則。也包括以擦邊球,遊離於邊界線的任何遊戲產品,甚至任何社交產品。

    二、微觀層面緊抓消費者的體驗需求。這方面,不用再做什麼創新了,以消費者極致體驗之研究已一級棒的騰訊,相信早已經在思考並且已開始行動。

    良木公認為,未來遊戲的發展方向,一定是緊緊的圍繞國家“文化興邦”的人生觀價值觀為方向宗旨,以緊緊的抓住消費者使用者體驗為產品宗旨,抓住這兩個宗旨去設計開發遊戲產品。

    例如,從宏觀層面,結合創新驅動文化的遊戲產品,結合工匠精神產業文化的遊戲產品,結合創新創業勵志的遊戲產品,結合傳統中國文化的遊戲產品,…等等。從微觀層面,以現在最熱門的《王者榮耀》和《刺激戰場》,這個榮耀之“王”可能會擴充套件到“創新之王、創業之王、愛國之王、……”,這個刺激之“戰場”可能會擴充套件到“創新之戰場、創業之戰場、愛國之戰場、……”。

    良木公 思匠智庫 2019年2月19日

  • 3 # 小明帶你侃遊戲

    我覺得不管是什麼手機遊戲想要發展得好都要下功夫在內容,玩法和高質量的畫面上,從最開始的遊戲機,端游到現在的手遊盛行,VR技術的實現,網文中經常出現全息網遊不知道有生之年可以看到不哈哈

  • 4 # 九年MC八年冒險

    我認為未來的手機遊戲發展首先會增加保護未成年人的措施,大體上來說這個改變是不錯的,家長也不用為孩子的遊戲時間操心了,第二點就是說小孩在玩遊戲的時候不會上當受騙,我覺得也就這些是比較大的改變吧。

  • 5 # 養殖戶的冬天

    我是不太玩手遊的,當然也不太讓孩子們玩!遊戲一定要傳播正能量,不要太陰暗。太血腥!其實現在的市場主要是十歲往上的孩子們,他們一般自制能力差,所以如果能多開發一些益智,休閒類的單機遊戲,不要去開發大型網路遊戲,那樣的很能上癮!

  • 6 # 幣百通

    1. 強調社交網路化以提高使用者粘性

    2. 增強娛樂休閒性,迴歸碎片化時間本質

    3. 結合智慧手機功能(攝影、GPS、重力感應等)

    4.跨平臺,雲技術的使用

    5.使用者關注“遊戲安全性”,包括收費、流量等

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