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2 # 胖輝有話說
美國走文化勝利,科技偏上線,人文前期偏下線,中、後期轉上線,加各種著作槽的奇觀都有建造價值,沒有特別需要搶的,偏向後期發力,所以對於學院區的需求也比較高,總的來說使用難度中等吧。新手拿來熟悉遊戲挺好的。
阿拉伯文明很全面,四個勝利方向都有加成,唯一的問題的AI對宗教是很瘋狂的(每局至少一個宗教狂,瘋狂程度和砍砍砍不相上下,不論什麼難度),所以怎麼傳教很重要,至少要守好自己的一畝三分地,不然阿拉伯就廢了大半(自己被洗的情況下,馬穆魯克一波沒搞定別人,往後就是個白板)。
領袖獎勵:地中海新娘,埃及連別人的商路額外+4金,別人連埃及的商路為埃及+2金,發起人+2糧。一句話,埃及錢多,但是本作錢的重要性被降低了,所以只是個錦上添花的能力。
美國領袖:羅斯福美國的特色單位是P-51Mustang,代替戰鬥機,近戰戰鬥力高(85:80),飛得遠(6:4),沒資源需求,打敵方戰鬥機+5力,1.5倍升級速度。看著屬性相當美,然並卵。一個是出現時間太晚,第二個是打AI轟炸機比戰鬥機好用的多,所以無視他就好。
美國走文化勝利,科技偏上線,人文前期偏下線,中、後期轉上線,加各種著作槽的奇觀都有建造價值,沒有特別需要搶的,偏向後期發力,所以對於學院區的需求也比較高,總的來說使用難度中等吧。新手拿來熟悉遊戲挺好的。
阿拉伯領袖:薩拉丁特色單位:馬穆魯克(遊戲翻譯是奴隸兵),代替騎士,無需資源,每回合自動回10血(總覺得不止10點,不知道是不是錯覺)。這單位看著不起眼,實際很強力,自動回血的屬性非常強,完全有爆一波的價值。
阿拉伯文明很全面,四個勝利方向都有加成,唯一的問題的AI對宗教是很瘋狂的(每局至少一個宗教狂,瘋狂程度和砍砍砍不相上下,不論什麼難度),所以怎麼傳教很重要,至少要守好自己的一畝三分地,不然阿拉伯就廢了大半(自己被洗的情況下,馬穆魯克一波沒搞定別人,往後就是個白板)。
巴西領袖:佩德羅二世特色單位:米州級戰列艦,代替戰列艦,人文專案民族主義解鎖(雖然提前一個時代解鎖,但從前置條件來看毫無優勢,個人感覺是個負面效果),無資源需求,高力(近戰70:60、遠端80:70、防空75:65)。沒什麼用的單位,直接無視。
領袖獎勵:海納百川,招募或贊助偉人後返還20%偉人點數。不精打細算買偉人的話,對這條是沒什麼感覺的。巴西同樣是一個對新手不友好的文明,對於新手來說巴西相當於一個白板,同樣不推薦新手使用。
中國領袖:秦始皇特色單位:虎蹲炮,機械學解鎖,高力(遠端力50:40),低射程(1:2)。低射程差評,只能打防守。特色改良設施:長城,石工術解鎖,具有要塞的所有功能,相鄰長城+1金,科技城堡後相鄰長城+1文化。提前3個時代的要塞,防守利器,城市拍臉建長城也是很噁心的戰術(和羅馬不能比),前期加金和中後期加文化也是不錯的屬性,唯一的問題是佔格子,有點鬧心。
埃及領袖:克里奧佩特拉特色單位:戰車射手,代替重戰車,近戰23力、遠端33力、2射程、2速,平地開始移動+2速。這單位挺尷尬的,說不強吧同時代兵種沒有比他強的,說強吧感覺沒小弓好用,於是最後被無視了。
領袖獎勵:地中海新娘,埃及連別人的商路額外+4金,別人連埃及的商路為埃及+2金,發起人+2糧。一句話,埃及錢多,但是本作錢的重要性被降低了,所以只是個錦上添花的能力。