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1 # 0又土又木0
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2 # 街機時代
天使帝國2中的畫風在那個時代來說已經非常不錯,其中不少MM都是非常清涼的,非常吸引人。該系列的玩法一直都有延續,只要還是在於轉職,天使帝國之後的可以隨意轉職,不過玩家還是要根據人物的特性,要不然相同的職業打出來的傷害不一定一樣。
《天使帝國3》並沒有商店系統,整個過程都是對話和開戰,沒有片刻休息。同時也沒有武器裝備的設定,各種職業的晉升就可以代替裝備的存在。主角一直都是妮雅,不過歷代的形象有很大的差別,這也可以看出大宇公司對於玩家心態的把握。
歷代妮雅的形象
天使帝國1
天使帝國2
天使帝國3
天使帝國4
《天使帝國3》玩家轉職的時候都要考慮一下,怎麼才能打出最好的配合,初期的時候肉搏是沒有問題的,但是發展到後期就比較吃力了。遊戲中還有不少NPC是可以加入了,但是需要觸發一些隱藏事件,有的NPC擁有的能力非常不錯。
當年我玩妮雅走的是槍兵>騎士>飛馬騎士>獅鷲騎士路線,主要還是看中騎士的防禦和速度。然後其他人再分別轉職小丑、攻城兵、亡靈法師、主教、黑武士.....
《天使帝國4》在發行那段時間,小編還專門買了正版,算是為昔日的情懷買單吧!畫風精美了很多,貓兔兩萌物全程亮點,加入了各種精美養眼的CG。但是戰鬥場面還是使用Q版娃娃造型,這些3DQ版娃娃設計真心不好看,打鬥和進化時的動作看上去非常尷尬。技能欄經常都會擋住視線,只能轉換方向進行調整。在如今全是硬核遊戲的年代再玩到這款遊戲,多少會讓人感到誠意的缺乏吧!
我玩過,有個魔法師技能催眠就是bug,你上來所有兵對敵人一頓打,最後在給他們全催眠,一場戰役下來,敵人沒動過手。。哎呀我去。。