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  • 1 # DBGE

    很榮幸能為你解答這個問題,可能我比較囉嗦,麻煩你能耐心看完

    始計是最新的一個輔助型的戰法,很多老鐵都不太瞭解這個技能到底是在什麼地方有用,這裡來跟各位深度解析一下。

    有效距離:實際攻擊距離4,中軍佩戴可以攻擊敵方大營

    作用目標:自己一人,敵軍單體

    傷害率:滿級90%

    傷害型別:指揮類傷害,前三回合自身行動前發動

    特殊效果:自身受到傷害後進入洞察狀態

    深度解讀:一個完全重做的新技能,對比舊版【始計】而言,傷害被削弱到一個可有可無的境地,持續時間也從原本的八回合(不被控制的情況下)變為三回合,但是將原本的主動技能改為指揮類技能,穩定性有了一定的提升。

    新版戰法繼承了老版本的一些特性:

    首先是必須要受到傷害才能進入洞察狀態,也就是說如果受到【渾水摸魚】等技能的控制是無法觸發洞察效果的,是否會存在舊版“洞察與混亂同時存在”的情況還有待觀察;

    其次是因為必須要先受傷害才能洞察,導致高速武將佩戴時往往很難發揮洞察的效果,這也是去除先手效果原因之一;

    最後是洞察問題,洞察效果持續到每回合結束而非下次行動前,很難保證洞察效果的連續性。

    同時,相較於舊版戰法,新版【始計】將原本的“受到傷害進入洞察”改為了“受到攻擊傷害進入洞察”,新版的【始計】無法免疫【落雷】、【迷陣】帶來的控制效果,受到策略傷害後無法進入洞察狀態。

    新版技能的輸出模式:

    對於法系輸出武將來說,單回合的洞察意義較小,因為法系技能往往需要準備一個回合,一旦第二回合洞察沒接上,就會前功盡棄。

    新版技能的傷害率低,受謀略影響導致物理系武將很難使用。傷害與不攻是同一輸出模式,輸出目標不固定,傷害受兵力和加成等因素的影響,可以說傷害部分已經僅僅算是一個添頭而已。

    由於洞察效果改為受策略傷害洞察,在面對物理系隊伍時無法觸發洞察效果。

    那麼新版始計有沒有優勢呢?答案是有的。

    新版【始計】給慢速武將佩戴,可以取得與空城類似的效果,使技能的實際效果達到四回合(傷害還是隻有三次)。

    保證了戰鬥最重要的前三回合(四回合)能夠相對穩定的觸發技能效果。

    雖然傷害上限大幅降低,但是穩定性有所提升,作為一個輔助型技能可以為隊伍提供一定的輸出已經算是意外之喜了。

    將【始計】從僅適應前鋒位置的戰法,解放到中軍也可以佩戴。

    綜合結論:改版的【始計】改變的不單是戰法強度,更準確來說【始計】是從一個偏向於輸出的戰法,變成了一個更偏向輔助類戰法。對於武將來說,更適合慢速、瞬發戰法型、控制戰法型武將佩戴。

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