回覆列表
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1 # 別讓正事耽誤了釣魚
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2 # 趙思傑
過去程式設計序大部分使用文字命令選單,很少使用圖片命令選單,佔用記憶體少,無廣告圖片,一個軟體編輯成功,到你使用時軟體大小隻有幾百kb,但是,這樣編出來的程式軟體不美觀感覺太簡單了。所以,現在程式設計序者都為了軟體美觀大方好看。都使用了大量的圖片命令選單等設計,一個程式編輯出來特別大,都在幾十mb以上,佔用記憶體特大。再加上各自公司的廣告等,更使程式軟體臃腫不堪。
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3 # huzibbs
現在軟體越來越佔記憶體原因如下:
1.現在的軟體在體驗效果上投入的更多,如:顯示效果,計算力上的需求提高。
2.現在很多公司為了提高開發效率,使用的開發工具基本上都是基於應用層的,很多內建函式,直譯器等等也會佔用很多記憶體空間,不像當初做開發很多東西需要根據裝置自己寫儘量精簡不必要的程式碼。
所以看起來現在的硬體提升了不少,但是軟體的體積卻因為市場需求越來越大。在加上安卓系統開源,沒有一個統一的開發標準,這也是蘋果系統比安卓系統流暢和穩定的主要原因。
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4 # 緬因如意
現在的軟體功能越來越全面,功能頁面層數比較多,畫面越做越精細,佔用畫素比較多,對硬體要求也會相應增加。所以佔用記憶體也會增多
這些遊戲本身記憶體都在600-800m左右加上資料,解壓包,翻一倍很正常,遊戲的資料一清除就解壓包也就沒有,遊戲下次啟動還是會繼續解壓的,清除也沒用,其他軟體沒有重要的東西可以清除