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  • 1 # pgnet46203

      恐怖遊戲與VR簡直是天作之合,藉由VR的沉浸體驗,恐怖遊戲的精髓被髮揮的淋漓盡致。大概是基於這一點,所以《層層恐懼:孤獨》的開發商,選擇了將原作VR化,而原本這就是一款非常經典且受到好評的第一人稱恐怖遊戲。那麼在支援Daydream 平臺後,《層層恐懼》有如想象中給玩家帶來更刺激的體驗嗎?   《層層恐懼:孤獨》基本上是原版遊戲的精簡版,你會經歷同樣的故事,環境和充滿恐懼感的跳躍,並且這款遊戲有很多版本,方便適應在手機上執行。 可以理解的是,遊戲的影象部分受到了刪減,許多互動的途徑,繪圖和專案已被刪除,而且結構也變得更加線性,永遠催促著玩家進入下一個房間,並鎖上他們身後的門。   遊戲講述的是一位發瘋的畫家和酒精鬥爭的故事。一個驕傲的有家室的男人,在經歷了一次可怕的事件之後,主角變成了強迫症患者,忽視他的妻子和女兒,如今,十年過去了,我們和他一起無休止地試圖創作出另一傑作,但總是畫出恐怖,惡魔的圖片。在探索他的房子的過程中,玩家們感受折磨著他的幻想。   遊戲開始時你能看到遊戲中的環境,透過在牆上放置物品來使你轉身,然後會有電報來告知遊戲中玩家們經歷的恐慌將從哪裡來。 有時,開發人員需要你在一個特定的位置,開啟旁邊一個裡面有蛇的堅果罐,你必須慢慢開啟每一扇門,因為門上面經常會有東西掉下來。雖然你可以預測到這些,但是這些瞬間仍然會讓你嚇得跳起來。   雖然遊戲整體很恐怖,但是它用的都是舊版遊戲中的老套路,並沒有體現出 VR 所具有的優勢。   遊戲的大部分故事是透過閱讀散落在遊戲環境中的筆記收集的,但是開發商貌似並沒有彌補 Daydream 的紗窗效應,所以很多文字難以閱讀,很影響遊戲的體驗。總的來說這不是一款很好的 VR 遊戲。   《層層恐懼:孤獨》本應是今年心理恐怖遊戲的最佳版本,但是它只支援了 Daydream 平臺,而不是 Rift,Vive 或者 PS VR,這讓這款遊戲變成最糟糕了的。為了適應移動端,和原版的體驗比起來,開發者們幾乎把遊戲的每個部分都刪減了。   被閹割了的恐懼!《層層恐懼:孤獨》VR化是敗筆?一味的尋求VR化並不是最好的選擇,而既然選擇了VR的道路,將原作精髓發揚光大才是正途。

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