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  • 1 # 廖廖兒

    Dota倍受追捧不僅僅是獎金池之高,更多是一種情懷還有溫情

    Dota2在2011年橫空出世,其它電競遊戲獎金還很少的時候,Dota2國際邀請賽的獎金甚至是其它的十倍、數十倍之多,甚至達到一百萬美金,重新整理了大家對電競行業的認識。最重要的是,每位玩家都為這獎金池出一份力,消費金額的25%放入池中。因此,TI賽事獎金重新整理了很多記錄。據說19年8月份金額達到1000多萬美金,簡直不敢想象!

    每年獎金池變化

    除了一大批喜愛dota,鍾情暴雪遊戲的職業玩家和普通玩家在,情懷還在,dota就就仍然具有生命力。

    dota不僅僅只是一個電競遊戲,它異於其它遊戲的,更多的是情懷,還有溫情在裡面。

    其中有這樣一個故事,一位刀友的去世,一個小女孩失去了父親。小女孩很喜歡一隻信使兔子,那是當時父親打Dota2時給她看到的,那是和爸爸的回憶,信使兔子也成了小女孩的希望。

    一時間,刀圈內水友、主播甚至是官微奔走相告,希望可以解決這個難題。

    雖然dota2推出這麼多年以來,一直被戲稱為Dead game,而屹立不倒,正是因為我們這些熱愛Dota的人的存在。

  • 2 # 毛毛的衛士

    個人觀點,下一個遊戲應該是融合ar,vr開發出來的遊戲,隨著科技的發展,簡單純粹的鍵鼠遊戲或者手機平板類遊戲還是會被淘汰

  • 3 # kazii

    當然是2億滑鼠的夢想呀~(不是說cf)

    fps遊戲經久不衰,下一個現象級遊戲一定還是會在fps基礎上進行衍生的遊戲。

    來自黑魔法射擊學院的回答~

  • 4 # 遊戲指北針

    從當下的趨勢來看,手遊領域的現象級遊戲將會朝向輕競技 快節奏的方向發展,而端遊則並不太好預測,短期內吃雞衍生相關品類還是存在一定市場號召力的。

  • 5 # 專業和噴子對線

    先說說什麼是(現象遊戲),現象級的是在短時間內突然爆紅而被眾所周知和使用,(也可以看出他的大眾性),但卻難以維持長期發展的網際網路或移動網際網路產品,“現象級”這個詞主要是形容一種違反常規的狀態。這種叫現象級遊戲!

    目前比較火熱的遊戲就是吃雞。從七八歲的孩子到80幾歲的老人都愛玩,也都能玩!我認為之所以這個遊戲能夠受大家的喜愛。不僅僅是因為他的遊戲有趣,可是因為他能夠和好友或者是不認識的人一起玩,這也證明了人是一種社交動物,如果是一個人孤獨的玩遊戲,想想就挺沒意思的。這種遊戲也不會達到火爆得現象吧!吃雞最主要的是可以開黑。特別刺激,特別爽,特別舒服。

    我想要是他想超過他,成為下一個讓人人都熟知的遊戲產品。首先他也是不能拋棄這種。團隊作戰的功能!應該想想從別的方面入手,開發新的遊戲。比如在遊戲的體驗方面甚至感覺上,畫質上,還有就是內容上。抄襲的遊戲就沒有必要了。

    我相信下一個遊戲隨著5g網路,5g手機的誕生,會做出更好的更出色得遊戲!也許畫面像vr一樣更真實!讓人覺得更刺激!

  • 6 # 陳年老釀王小樣兒

    吃雞現在不溫不熱,現在可能再吃一段時間這種型別的遊戲的老本底子,比如Apex,不過下一個要活的遊戲應該是模擬且具有劇情角色扮演型別的遊戲,玩家可能會越來越注重遊戲的劇情,而不是單一的熱血砍殺之類的。競技類遊戲還是moba型別是大頭,畢竟瘦死的駱駝比馬大!

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