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  • 1 # 神秘研究員

    作為日本三大RPG之一,我個人十分推薦入手這款遊戲。

    畫面體驗

    先說畫面,鳥山明老爺子的畫風依然沒有褪色,人物活靈活現。唯一想吐槽的是太多的人物與龍珠主角太過相似,一時間讓我感覺又回到了那美剋星……

    勇者鬥惡龍11採用的是3D半寫實半卡通的渲染方式,使得畫面即細膩又不失真。PS4版本的勇者鬥惡龍11畫面和特效明顯要強過3DS很多。尤其是PS4版本是自由視角,玩家可以自動旋轉攝像機。而3DS版本只能是固定視角。

    不過勇者鬥惡龍11這回在新的畫面技術上,人物表現真是沒得說。

    遊戲流程體驗

    3DS版本我大概玩了5小時不到,在故事上勇者鬥惡龍11保持了歷代的最強水準,沒人任何的平鋪直敘,每個任務都帶有強烈的故事性。而且NPC的性格塑造透過對話可以感受的到,比如主角的母親……

    對於勇者鬥惡龍11的劇本,遊戲開發商也是聘請了頂尖的大師來製作。所以整體流程上沒有平淡的感覺,而且對於整個勇者鬥惡龍11的世界觀起到了承前啟後的作用。

    玩法體驗

    勇者鬥惡龍11裡戰鬥可以手動也可以自動,有時候玩累了我直接就自動戰鬥了,翻車機率很低。遊戲初始,個人選擇武器直接選中了帥氣的巨劍,沒辦法帥是真理。但是很明顯,巨劍的技能有點少。

    有點意外的是,勇者鬥惡龍11這作還加了技能盤系統,這個改變可能是開發組想要把更多的RPG元素融入到遊戲中去吧。戰鬥流程比較長,但是戰鬥中你可以看到各種人物動畫和技能效果,每次都略有不同,這樣大大縮短了戰鬥時間感,猶如白駒過隙,很快過去。

    缺點

    沒有開放世界的那種廣闊感,無論是城鎮還是野外地圖比較小。但是緊湊感帶來的是融入體驗。遊戲配樂普遍沒有特色,雖然每首不同,但是依然能感覺是一個旋律上的。而遊戲難度上應該是為了吸引新進玩家,降低了不少。

    其實這個才是我比較在意的,傳統的日式RPG都是透過很長的積累,然後攢夠道具之後產出一把武器或者目標,這種成就感就是核心,但是現在勇者鬥惡龍11遊戲中玩家能夠感受到的壓力很小。

    結語

    勇者鬥惡龍11是一款偉大的作品,是極具日式風格的RPG代表作,整體遊戲融合了前面作品的精華。喜歡JRPG的玩家不可錯過。

  • 2 # 被隔壁饞哭的小孩

    要不是dq11出了3ds版,我那個老大三還在繼續吃灰。這作劇情相當厚道,我斷斷續續的玩已經快80小時了都還沒通關(二週目)雖然不是3/6/9代的自由轉職系統,但技能盤也不錯,再加上利用連攜技很快就能練滿級,玩著也沒有很累的感覺

  • 3 # 1982空格鍵

    這個問題其實還要提到史克威爾艾尼克斯的,表面上我一直認為他已經成為手遊大廠了,但結合近期日本提出5月27號為勇者鬥惡龍日,這點來說我更傾向於史克威爾艾尼克斯在製作勇者鬥惡龍的出發點是將這個遊戲作為一個禮物獻給所有喜歡dq的玩家吧,如果出發點換成這樣的話,考慮到ps4版和3ds版,就不是選擇的問題,而更多的是從玩家身上拿著ps4還是3ds的角度來看了,畫面肯定ps4好很多的,剛開始玩到主角去城堡的時候,ps4版我都差點在城下町迷路了,兩個版本ps4版白金我大概花了105個小時,3ds打完時之“破壞神”67小時,從故事上來說兩個版本基本上一樣100%講故事展現給了玩家,ps版人物更好看,細節更多,3ds版遊戲額外要素要多一些,收集難度也小一點,這使得兩個版本各有千秋,勇者玩家們,不管你拿著ps還是3ds。這款rpg非常值得一玩。

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