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1 # 我就是隻有一米六
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2 # 曉語君
DNF韓服普雷副本已經上線一段時間了,普雷副本和超時空漩渦副本最大的區別在於,普雷副本的boss破防時間為20S,比漩渦中的15S多了5S的時間。
雖然只是多了5S時間,但是對於很多職業來說,卻有著很大的影響。
對於技能釋放慢的職業來說,是一個巨大的加強最具代表性的就是女鬼劍四姐妹,這四個職業的一二覺一個比一個墨跡!女鬼劍四職業在現在版本中都很難在15s內同時打出一覺和二覺的傷害,如果一二覺打全小技能又要漏很多,所以在漩渦副本中的輸出要打一些折扣。不過如果時間變為20S,對於這些職業來說,是一個巨大的加強!
對於續航能力比較強的職業來說,小加強最典型的代表就是阿修羅,這些續航職業本身有著非常不錯的持續輸出能力,但是礙於超時空漩渦的時間限制,技能打一輪就沒了。在普雷副本中,這些職業的續航能力將會有所發揮,有一小部分技能可以釋放第二輪,還是不錯的。比如瞎子的一覺,就可以多打兩輪再開眼了,還是能夠提升不少的輸出的。
對於爆發職業來說,是一個不小的削弱典型的代表職業就是狂戰士,這一類爆發職業本身的技能輸出就非常之快,而且技能CD設計的比較長。當這類職業15S把所有的爆發技能全部扔完了之後,就只剩平A和小技能了,自然會不如其他職業的20S內輸出高。所以這樣的改動對於狂戰士這一類的職業還是很不友好的,這也解釋了為什麼狂戰士經歷了大加強之後仍然是鬼劍士的倒數的原因。
不過這些東西只是根據韓服的情況來推測的,大家的裝備打造水平以及國服的傷害情況也會是一個很大的影響因素,所以說國服也不一定爆發職業一定弱勢,一切都要等國服正式上線才能知道!
對網速不好的兄弟影響最大,終於可以放完一輪技能了……
其實簡單點來說,就是打樁的時間更多了,理論上對所有職業都有好處,畢竟就算是多x一下那也是輸出啊對不對,但提升有大有小,別人提升大,而你提升小,其實就是變相削弱! 所以可以把所有職業簡單分為三個型別:
1、續航職業——大加強續航職業以芙蕾雅、修羅、鬼泣為主。這類職業最大的好處在於,多出來的時候可以放兩輪小技能,而他們本來也是靠小技能大傷害的,那麼實際提升就會顯得非常大。同情況下,你放一個技能,人家放兩個技能,就算你傷害再高那也比不上人家對吧,
2、墨跡職業——不偏不倚墨跡職業以劍豪、王小妹、暗帝為主,這類職業有個什麼情況呢,就是現在的15秒輸出時間根本放不完一套技能,其實這就很尷尬了,天生就被削弱了,而改到20秒之後呢,雖然本身輸出不變,但因為可以更從容的把技能扔完了,其實這也算是變相加強,只不過這個提升幅度確實有些小而已,但也算聊勝於無吧。
3、爆發職業——大削弱爆發職業以烏雞、武神、紅狗為主,這也就是我最開始提到的,一輪爆發打完只能靠平x打傷害,並不是沒有提升,而是這個提升真的太磕磣了。
所以相對於20秒輸出,這類職業最大的改變就是可以多交流交流感情了,其他職業打完一套可以等下一輪傷害,而這類cd巨長的爆發職業,在打完一輪後,就只能等下一次破防了,這樣彼增我減下,其實就是變相的削弱。
(除非你的傷害足以一套帶走,而這種情況在開荒階段是不存在的,而到全民養豬階段,大家都可以秒了,你又沒有優勢了)