細腰。錢是不是萬能的,我不知道。但是APP要想迅速推廣起來,沒有大把的金錢開路,還是比較困難的。
APP的一生,大概有這些階段: 1. 思想的萌芽。2. 需求初步調研。3. 第一代原型產品迅速開發。4. 小範圍人群試用。5. 產品迭代與完善。6. 選擇幾個區域投放試點使用。7. 搶佔市場。8. 盈利點強化……
從產品原型開發開始,需要的資金投入會越來越大。產品開發、部署(系統軟硬體環境,網路,機房場地)、運維等需要資金;產品要得以迅速推廣,更需要資金(紅包,打折,購物券,代金券);由於APP產品開發週期短,產品的技術門檻越來越低,很難有壓倒所有對手的技術優勢,在跟競爭對手PK的時候,強大的市場營銷,能夠使產品佔據更高的比例。
不以盈利為目的的APP都是耍流氓。產品推廣期間是燒錢的,穩定期才可能實現盈利(大部分APP是活不到這天的);兩者開始轉換,是從取消各種優惠活動開始(取消返現、紅包、代金券、折扣;開始收費、植入廣告、合作APP聯動呼叫、下載、收集客戶資訊等),這裡不防稱之為盈利啟動。這階段帶來的影響是,降低客戶體驗效果,降低日活量,客戶抱怨增加,甚至APP被解除安裝。
好點子,好營銷推廣團隊,好產品開發團隊,好維護團隊之後,還要大把MONEY。你的APP才能生存。
以上淺見,不喜勿噴!
細腰。錢是不是萬能的,我不知道。但是APP要想迅速推廣起來,沒有大把的金錢開路,還是比較困難的。
APP的一生,大概有這些階段: 1. 思想的萌芽。2. 需求初步調研。3. 第一代原型產品迅速開發。4. 小範圍人群試用。5. 產品迭代與完善。6. 選擇幾個區域投放試點使用。7. 搶佔市場。8. 盈利點強化……
從產品原型開發開始,需要的資金投入會越來越大。產品開發、部署(系統軟硬體環境,網路,機房場地)、運維等需要資金;產品要得以迅速推廣,更需要資金(紅包,打折,購物券,代金券);由於APP產品開發週期短,產品的技術門檻越來越低,很難有壓倒所有對手的技術優勢,在跟競爭對手PK的時候,強大的市場營銷,能夠使產品佔據更高的比例。
不以盈利為目的的APP都是耍流氓。產品推廣期間是燒錢的,穩定期才可能實現盈利(大部分APP是活不到這天的);兩者開始轉換,是從取消各種優惠活動開始(取消返現、紅包、代金券、折扣;開始收費、植入廣告、合作APP聯動呼叫、下載、收集客戶資訊等),這裡不防稱之為盈利啟動。這階段帶來的影響是,降低客戶體驗效果,降低日活量,客戶抱怨增加,甚至APP被解除安裝。
好點子,好營銷推廣團隊,好產品開發團隊,好維護團隊之後,還要大把MONEY。你的APP才能生存。
以上淺見,不喜勿噴!