三軸聯動XYZ軸在加工面上,一般是底面固定,XY二軸移動座標,Z軸可以垂直底面立體加工。
五軸聯動的話,加2個轉動軸,可以在一面固定的狀況下,對立體進行任意麵加工,也即除了垂直底面立體加工外,可以進行側面和斜向側面加工,因為立體總共只有六個面。(如果用三軸必須換加工軸或者換裝夾才能做到)
在作業系統的實現上,3軸和5軸不是同一個個概念:比如,一軸,沒多大關係,我們只要能實時停止和實時啟動就可以、但是絕對不能命令執行完後再給停止命令——比如機械上已經撞刀了,電子命令裡還沒到,還在一直給——所以必須是實時控制系統;
二軸的時候,XY兩個軸,我們看到G命令執行的時候是XY座標一起動的,但是實際上作業系統程式執行的時候只能是一個步驟的,所以要插補演算法,先把1秒時間分成10000等分這個數量級,然後再算這0.00001秒內x走多少,y走多少,就是解平面的直線方程、圓方程或橢圓方程,先走x,然後再走y。當然人眼宏觀上XY是一起動的。
三軸跟二軸差不多意思,也能這樣計算著插補。
四軸、五軸的時候,如果還用插補,5次方程非常難解的,而且方程的解不唯一,所以一般不用這種插補辦法。而是用2條B曲線去擬合出軌跡。具體怎麼擬合希望大俠們有探究的介紹下。
我們的手屬於十二軸聯動,(每一可以轉動的關節和手臂或手掌或手指算一軸)所以動作要靈活地多。但是控制2隻手做不同動作好像不容易,比如老頑童的一手畫圓一手畫方功夫。
三軸聯動XYZ軸在加工面上,一般是底面固定,XY二軸移動座標,Z軸可以垂直底面立體加工。
五軸聯動的話,加2個轉動軸,可以在一面固定的狀況下,對立體進行任意麵加工,也即除了垂直底面立體加工外,可以進行側面和斜向側面加工,因為立體總共只有六個面。(如果用三軸必須換加工軸或者換裝夾才能做到)
在作業系統的實現上,3軸和5軸不是同一個個概念:比如,一軸,沒多大關係,我們只要能實時停止和實時啟動就可以、但是絕對不能命令執行完後再給停止命令——比如機械上已經撞刀了,電子命令裡還沒到,還在一直給——所以必須是實時控制系統;
二軸的時候,XY兩個軸,我們看到G命令執行的時候是XY座標一起動的,但是實際上作業系統程式執行的時候只能是一個步驟的,所以要插補演算法,先把1秒時間分成10000等分這個數量級,然後再算這0.00001秒內x走多少,y走多少,就是解平面的直線方程、圓方程或橢圓方程,先走x,然後再走y。當然人眼宏觀上XY是一起動的。
三軸跟二軸差不多意思,也能這樣計算著插補。
四軸、五軸的時候,如果還用插補,5次方程非常難解的,而且方程的解不唯一,所以一般不用這種插補辦法。而是用2條B曲線去擬合出軌跡。具體怎麼擬合希望大俠們有探究的介紹下。
我們的手屬於十二軸聯動,(每一可以轉動的關節和手臂或手掌或手指算一軸)所以動作要靈活地多。但是控制2隻手做不同動作好像不容易,比如老頑童的一手畫圓一手畫方功夫。