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1 # 老馬檢視312
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2 # 知我銘
打樸克牌,鬥地主是玩樸克牌的一種方式,它是由一副樸克54張牌,除開大王和小王,四個人一起玩,定下兩張牌是地主,黑桃A和黑桃3是地主,如果誰拿到黑桃A和黑桃3是一夥,叫做甲,是地主,另兩個一夥叫做乙,看那一夥先出完牌的為勝方,計分。假如一個人自己撿到A和3,那自己是地主,其餘三個為一夥,1對3,看哪方先出完牌為勝計分。玩牌方式多樣,健康,快樂,是核心。
本人長期從事牌手培訓,規則解析,競賽組織工作。你提出的問題是鬥地主的核心問題。儘管這是一本書也說不清的,在這裡還是想簡單的提煉一兩點。
如果按打牌過程劃分的話,鬥地主分為兩個階段。
第一,叫牌階段。
透過叫123分,確定誰是地主。這個過程,強調的一個原則就是適度。也就是說,既不能冒進,也不能藏富。比如說,有的人乞求三張底牌,必須是自己需要的三個斷張。這個要求顯然有點高了。如果只是求一張,還有可能實現。
第二,打牌階段。
棋類和牌類最大的差異就是初始態的差異。棋類一開始雙方是相同的,當然有先後手之說。而牌類從一開始就不在一條起跑線上。
打牌階段唯一的要求,就是努力使自己手中的牌效益最最佳化。也就是說,組合成最少最快能出完的態勢。而這個態勢,根據撲克的程序需要不斷的調整,總是在尋求它的最大化最快化。
另一個區別就是,地主只用考慮自己,而農民必須考慮另一個農民的需求。這就涉及到兩個農民之間的配合,誰打主攻誰打助攻,誰真的先走誰假的先走。