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  • 1 # 老道生活道

    文化創意產業要想獲得商機,必須創意出賣點。沒有賣點的文化創意不可能真正形成產業。若干文化產品組合才稱得上產業。

  • 2 # 螞蟻微評

    文化產業由於受資源、體制等方面的牽制太多。

    一是缺乏經營文化理念,自身造血功能差。思想觀念普遍不能適應市場經濟的發展要求。許多文化從業者或企業團體,不能將現代市場經濟管理理念很好地運用到文化產業經營中去,自身造血功能差。

    二是缺乏與群眾匹配的基礎設施。文化硬體設施普遍落後難以適應文化藝術事業發展的要求。

    三是缺乏文化產業發展總體規劃。文化事業發展的指導作用無從談起。規劃缺失,管理混亂,對整體文化產業的健康發展帶來一定的影響。

    四是缺乏文化主打品牌。雖然中國的文化資源豐富,但由於規模、基礎設施、資源及宣傳促銷等各方面的制約,大部分文化產業缺乏一個為外界所熟知的知名品牌。

    解決這些問題,筆者認為要做好以下幾點:

    一是全力做好文化活動推介工作。辦好藝術節、展覽、文化產業峰會等活動,引起社會各界關注,透過舉辦活動來創造市場,培育需求。

    二是制定文化產業發展規劃。由於文化產業涉及面廣,急需制定一個較為完備的文化產業中長期發展規則,在規劃的框架內,使文化產業領域沿著健康的方向發展。

    三是大膽創新盤活文化資產。積極推陳出舊,對劇院、文化場地進行改造,引進先進地區經營理念,最大限度地盤活存量資產。

    四是最佳化旅遊投資環境。今後凡招引的各類文化專案,要降低准入限制,環保、土地、林業、建設等部門一路綠燈,快速辦好各種報批手序,為旅遊投資企業創造良好的投資環境。

  • 3 # 蜂鳥發現3D列印

    文化創意產業,創意就是未來一個賣點,但是要形成產業只靠創意是不夠的,學會跨界融合,做異業聯盟,這樣才有更大的機會出其不意。

    而且要做產業,必須要有孵化,給產業每個環節賦能,採取去中心化模式,從原有的唯一中心點演變成多中心點,從多個點進行突破,敲擊文化創意的傳統模式,才能製造未來的新商機。

  • 4 # 艾媒諮詢

    本報告分別從遊戲、動漫、電影、線下迷你KTV、音樂、音訊、短影片和知識付費八大細分領域具體分析中國文化創意產業的特點,並提出存在的五大行業問題。

    2018年,中國電影票房收入突破600億元,佔全球票房總量的約19%。網際網路的深度滲透給電影產業發展帶來更多契機,中國電影公司需抓住“網際網路+”這一風口,突破單一、單向的業務架構,構建立體的體系化協同平臺,實現全產業鏈協同運營。

    2018年線上音訊使用者規模增速達19.5%,相較於移動影片及移動閱讀行業,呈現較快增速。目前線上音訊行業主流企業已經探索出適合自身發展的商業模式,喜馬拉雅FM和蜻蜓FM主要圍繞廣告、付費內容以及硬體銷售獲得主要盈利,而轉型語音互動社群的荔枝平臺則主要以直播打賞、廣告收入、主播培訓、IP打造等盈利。

    以上是報告的主要內容,詳情請查閱:

    2018-2019中國文化創意產業現狀及發展趨勢分析報告http://www.iimedia.cn/63506.html

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