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  • 1 # 使用者3916807372217

    號子:就是在遊戲中統一節奏。在遊戲開始時,由搖繩的人倒記時喊號子,對另一個搖繩的人起到提醒節奏的作用,同時對跳繩的人來說也是個統一節奏的提醒。在跳的過程中,透過喊數字,可以把大家的節奏統一起來,同時也起到一個團結和調整節奏的作用。

    直線:就是所有跳的人要站成一條直線,還有就是在跳繩的過程中跳繩的人儘量保持在這條直線上跳。試想一下,在起跳和跳的過程中,大家不是在一條直線上,而是散亂開來的,怎麼會有好的成績啊?跳過長繩的人都清楚,使遊戲中斷的往往就是那些散開來的人。所以,在跳之前最好畫一條直線把大家“栓”住。

    拉繩:在跳之前搖繩的人一定要把繩子拉到合適的長度。繩子過長會使繩子在飛動過程中花費過多的時間,而且搖繩的人也會很吃力。繩子過短,跳繩的人必然會擠在一起,很容易相互間發生推擠,造成遊戲中斷,而且還易發生安全事故。所以,搖繩的人一定要把繩子拉到合適的長度,以繩子中部剛好觸地為最佳。

    加速:搖繩的人在繩子過地的時候適當給繩子加速。當繩子在過地的時候,搖繩的人適當的用點力,使繩子加速過地。眾所周知,跳長繩最易中斷的原因就是在繩子過地時被踩住或擋住。所以,在繩子過地時給它一個加速度,使它在最短的時間透過底部,減少中斷的機率。而且還有一個好處就是,當有人稍微帶到一點繩子時,由於你加力的作用,繩子有時可以過去,不至於中斷遊戲。實踐證明,效果甚佳。

    下蹲:搖繩的人在繩子過地的時候,適當下蹲。在跳長繩的時候,兩頭的人所要跳過的繩子高度更高,所消耗的體能也就更大,所以他們中斷遊戲的機率也就更大。所以,當繩子透過底部時,搖繩人在手上加力的同時可以透過適當的下蹲,把繩子的高度降下一些,使兩頭的人可以輕鬆一些跳過,減少體能消耗,從而提高遊戲質量。

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