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1 # 浥塵20884967
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2 # NGA玩家社群
我個人理解的最簡單的一個道理:爐石傳說強卡總歸是少數,相對於這些強卡而言,弱卡肯定是要佔到大比例的。如果你想要砍強卡,可以根據當前的環境砍那麼一兩張就可以了,但是如果你想要增強弱卡,那弱的卡太多了,每張都增強這個工作量和難度都是巨大的。
如果你只增強了個別一兩張弱卡,那其他功能或者玩法相似的弱卡一定會繼續被玩家吐槽:為什麼設計師只增強了XX,而不去管XX啊之類的話,然後這個工作將永遠沒有盡頭。
而且根據設計師的預期,他們希望看到爐石傳說“百花齊放”,出現多種有趣又強力的卡組,而不是僅用那幾個卡組互相抓來抓去。預期是好的,但是事實上這是不可能的。每個版本總會有那麼幾張很強的卡,然後玩家會圍繞這個卡的契合度去搭配其他的卡。但是設計師還是一直希望他們的設想可以實現,於是就去砍核心卡。當然了,如果核心卡的稀有度比較高,那他們會考慮優先砍相配合的低稀有度卡,畢竟要少返塵嘛。
說實話經歷了這麼多次的版本更新,強卡無論是退了環境或者被砍一刀、進入榮譽室等等,現在都覺得見怪不怪了。反正設計師設計出一張卡的時候,平衡性就註定擺在那裡了。如果真的想要上分,就當前環境什麼卡組強用什麼就完事了,抗議的話也很少會有用,最重要的是還心累。
削弱強卡,是為了讓你買卡包,不增強弱卡,是為了讓你買卡包,新版本卡比較厲害,是為了讓你買卡包,你自己心裡沒點數嗎?!