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  • 1 # 使用者4524871655511

    EQ是指equalize均衡效果器 最原始的EQ,是利用電容器的所謂“容抗”現象來調整聲音的音色,所謂“容抗”,既是說電容器有這樣一種物理現象:對於不同規格的電容,其對不同頻率交流電訊號有減弱或提升的現象。聲音從mic轉化後會變成交流電訊號,電流I會正比於聲音振幅(其實只能近似正比)。I透過導線進入EQ,我們用一個3段EQ的理論電路來舉例: 3個不同規格的電容器分別負責調整高頻,中頻和低頻。由於三個電容分別對高,中,低頻率的敏感程度不一樣,人們便可以透過調整各個電容的電流傳輸效率來產生EQ效果。這種利用物理現象的方法是明智又省力的,而且相當精確!但是隨著數碼錄音技術的發展,錄音師們開始喜歡在後期加入EQ,傳統EQ便不能滿足需要了。於是越來越多的數字EQ出現在了人們眼前。在聲音訊號已經量化的數字訊號中調整EQ,就必須利用數學演算法來解決。大家一定都聽說過“取樣率”這個概念。在數字音訊訊號中,波形的變化不能是連續的,而是由一個一個取樣點串起來的。 這種設計產生了一個麻煩——我們在分析取樣點頻率時很難找到另一個取樣點剛好與這個點振幅狀態一致: 所以,數碼EQ必須像穿線一樣將各個取樣點連起來,才能近似找到兩個狀態一致的點。說起來容易作起來難,電腦不是人腦,只能以數學方法來“穿線”。最古老的方法,我稱作“直線路徑”即用直線連線各個取樣點。這種做法很簡單,但是誰都知道取樣點與取樣點之間不可能是直線連線,這樣會產生很大誤差!後來人們根據高數中的某個算式(名字忘了),用最接近原始波形的曲線連線了取樣點,我稱作“模擬路徑”。如圖: 這種方法誤差依然存在,畢竟那是理論算出來的不是真正的波形。但是已經與原始波形相差很少很少了。現今流行的數字EQ,大都採用這種設計。

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