首先,據點模式和爆破模式是《王牌戰士》4個隨機模式中最受玩家吐槽的兩個模式;
因為配合的問題,有些玩家對fps射擊遊戲的理解僅僅就是“鋼槍”兩個字而已;見面就是殺,沒有一絲的戰術意識;往往打出了0%這種佔點資料,真心讓人沒有一絲贏的希望。
一,空中用“碟”壓制;
碟的空中壓制能力比魔炮強出太多,靈活度也是目前的空中之最,唯一的缺點就是不容易得到,要麼氪肝50級免費領取,要麼氪金100多塊直接領取;
二,地上用“天才”壓制;
配合空中壓制的同時,地面再放一個炮臺,天才需要時不時去佔一下點,一旦點位佔領完成,立即換位置隱藏起來,利用炮臺的視野觀察加上自身再攜帶一個“偵查”,自保能力簡直強悍,敵方僅一人突襲的話,很難打贏炮臺+天才的雙輸出組合。
三,遊擊用“獨狼”或“時空”調和;
獨狼和時空不是遊擊裡面傷害最高的,但是這兩位卻是調和能力最強的英雄,相比爆風的暴力來說的話,時空的支援能力是當前版本NO.1無疑!
而獨狼的移速和範圍型持續壓制的大招,也是據點模式守點非常強勢的武器,搭配天才的炮臺,點內火力簡直無情;
四,狙擊手用“獵手”或“指揮官”;
獵手的特點是沒有彈道,且可以去到很多特別出乎意料的位置偷襲敵方,因為使用的是弓箭所以也沒有熱武器響亮的槍聲;所以往往敵方在被射中2次以後才會發現有人再某個位置偷襲他;
而指揮官是因為她的偵查能力出眾,且大招自保能力非常強;
五,“火神”佔點和“小丑”突襲來回切換使用;
由於陣容中沒有前排和刺客,所以最後一位玩家需要來回切換兩種職業交替使用;
【當然根據敵方的陣容做出合理的切換就行;】
通常情況下,有天才+碟的兩棲立體壓制,加上時空或者獨狼的輔助佔點,我方在前排佔點上已經不需要使用坦克了;
所以通常情況下,選擇一位刺客盡情的攪亂的敵方的後排,不求能夠擊殺敵方多少次,只要能攪的夠亂,牽制的時間足夠久,那麼我方碟+天才兩人佔點的組合就越發的牢固;
往往這套陣容一出,除非敵方開語音有專人指揮,否則僅憑敵方陣容中的某單個大神的一己之力,都是很難破解的。
首先,據點模式和爆破模式是《王牌戰士》4個隨機模式中最受玩家吐槽的兩個模式;
因為配合的問題,有些玩家對fps射擊遊戲的理解僅僅就是“鋼槍”兩個字而已;見面就是殺,沒有一絲的戰術意識;往往打出了0%這種佔點資料,真心讓人沒有一絲贏的希望。
一,空中用“碟”壓制;
碟的空中壓制能力比魔炮強出太多,靈活度也是目前的空中之最,唯一的缺點就是不容易得到,要麼氪肝50級免費領取,要麼氪金100多塊直接領取;
二,地上用“天才”壓制;
配合空中壓制的同時,地面再放一個炮臺,天才需要時不時去佔一下點,一旦點位佔領完成,立即換位置隱藏起來,利用炮臺的視野觀察加上自身再攜帶一個“偵查”,自保能力簡直強悍,敵方僅一人突襲的話,很難打贏炮臺+天才的雙輸出組合。
三,遊擊用“獨狼”或“時空”調和;
獨狼和時空不是遊擊裡面傷害最高的,但是這兩位卻是調和能力最強的英雄,相比爆風的暴力來說的話,時空的支援能力是當前版本NO.1無疑!
而獨狼的移速和範圍型持續壓制的大招,也是據點模式守點非常強勢的武器,搭配天才的炮臺,點內火力簡直無情;
四,狙擊手用“獵手”或“指揮官”;
獵手的特點是沒有彈道,且可以去到很多特別出乎意料的位置偷襲敵方,因為使用的是弓箭所以也沒有熱武器響亮的槍聲;所以往往敵方在被射中2次以後才會發現有人再某個位置偷襲他;
而指揮官是因為她的偵查能力出眾,且大招自保能力非常強;
五,“火神”佔點和“小丑”突襲來回切換使用;
由於陣容中沒有前排和刺客,所以最後一位玩家需要來回切換兩種職業交替使用;
【當然根據敵方的陣容做出合理的切換就行;】
通常情況下,有天才+碟的兩棲立體壓制,加上時空或者獨狼的輔助佔點,我方在前排佔點上已經不需要使用坦克了;
所以通常情況下,選擇一位刺客盡情的攪亂的敵方的後排,不求能夠擊殺敵方多少次,只要能攪的夠亂,牽制的時間足夠久,那麼我方碟+天才兩人佔點的組合就越發的牢固;
往往這套陣容一出,除非敵方開語音有專人指揮,否則僅憑敵方陣容中的某單個大神的一己之力,都是很難破解的。