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  • 1 # 蘭斯解說

    新職業沒有靈魂,手感不好,動作僵硬,技能銜接不順暢,這些缺點常常會被用來形容新職業,一旦新職業被帶上這樣的帽子,也就意味著整體設計失敗,玩家的數量就不會增加多少,時間長了,新職業就會被玩家遺忘。

    所以決定職業成敗的因素很多,第一印象很關鍵,而劍影卻在第一印象中可打滿分。首先劍影是純C百分比職業,大家知道百分比職業上限高,除了紅眼這種被策劃拔高的純C外,幾乎所有純C職業傷害都非常可觀,用心打造的話,絕對能在各大團本中打出爆炸性傷害。

    而劍影又是百分比最高的職業,傷害上已經超越鬼泣,基本上算是百分比一哥職業,所以劍影是新職業起點最高的,出生時就已經預定幻神之位,這跟往期版本的新職業完全不同。

    劍影的職業設計又具備其他職業不具備的優勢,他集合了鬼劍士職業的優點,但又避免了缺點。優點不用多說,大家刷圖時能夠體會出來,技能爆發強,範圍大,刷圖時一個技能一個圖是常有的事,而劍影又具備極強的速度,這一點全職業都很少見,可以說這是一個能輕鬆飛起來的職業。

    這個職業有影子又有本體技能,職業特色絕對是沒有靈魂的樣子,雖然個別技能類似鬼泣與劍魂的技能,但是又有所創新,青出於藍而勝於藍,絕非快餐化設計哦。你們覺得呢?

  • 2 # 繁花落盡誰相伴

    為什麼,坦白的講,職業被動都一樣造成的,以前還有個一覺被動差異,和二覺被動差異,現在,都是技能攻擊力,當年的不死少年,現在的笑話

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們那裡初幾女婿給老丈人拜年?