回覆列表
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1 # 混吃小孩
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2 # 暮風大大
我覺得還是影視後期好一點,比起建模,影視後期更容易上手,至於動畫設計這就要求有一定畫工,但畫畫這東西因人而異不一定每個人一上來都很上手,所以我個人還是很推薦影視後期的,簡單剪剪影片pr足矣,想做做後期特效ae也很好上手
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3 # 城管哎
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。畢業後,招工工作的範圍比較大
影視模型屬於三維建模的範疇,用到3dmax,maya,zb等建模軟體,可能貼圖的製作也需要完成,需要一定的美術功底 ,也需要長期的練習。到動畫範圍就需要涉及到綁骨骼和渲染了,等於難度又上了一個臺階,很多自嘲的學三年動畫的影片,可以看出難度可想而知。
總體來說3d美工這行工作強度比較大,但有一定經驗後,在一二線城市收入會很可觀,但這行也是吃青春飯,到一定年齡如果不轉型,會面臨著被辭退的情況。
影視後期看用於哪些領域了,主流就是ae製作動畫特效,這塊有涉及到程式設計的部分,難度不小,對電腦要求也非常高。相交於特效,剪輯的pr相對簡單,一些模板可以完成調色,綜藝文字等功能,自媒體也很容易上手。
總結,做這行一定要耐得住性子,能有工匠精神,長期坐在電腦前工作。至於說哪個簡單,我覺得沒一個簡單的,要在這行裡做好就必須刻苦鑽研,不停的去磨練技術,還要不斷學習,不然很容易被後來者淘汰。