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  • 1 # 滿嘴跑裝備

    今天給大家科普一下供應鏈有關螢幕的一些製程,當然這個歷史會很長,為了長話短說,我從電容屏的早期開始說,其實一開始,大家都知道的,手機嘛,是顯示屏歸顯示屏(LCM),觸控式螢幕歸觸控式螢幕(TP)...

    1. 一開始

    但是,你螢幕跟觸控式螢幕兩者要結合在一起吧,所以就需要粘合,但是最早沒有那麼高大上的製程,就是為了防止在LCM跟觸控玻璃或是觸控塑膠層之間進灰,然後再稍微粘合一下這兩樣東西,所以就用我下圖綠色的膠框(一般叫Sponge膠),或者乾脆就是好一點兒的雙面膠。

    2. 後來呢?

    因為上邊說的這種方式真的很low(並不能真的防止進灰啊),而且使用者維修真的太方便了,商家騙不到錢哎(開玩笑的),所以有了一種將螢幕塗整面膠跟觸控式螢幕結合的方式,這種膠是液體的,叫做OCR膠。

    液體膠不太好管控,打個比方就像洲際導彈一樣,固體燃料還是要比液態的燃料好管控啊是吧,所以這種方式後面也基本被淘汰了,其實也是因為商家煩這些東西,確實不太好弄不太好管控,跟工廠的管控沒法比(逃

    3. 所以,再後來呢?

    再後來呢,人學聰明瞭,其實也不完全對。

    之後的話,不得不提到一款手機,就是蘋果的iPhone5,這臺手機有個劃時代的螢幕觸控設計。

    就是in cell設計...

    4. 什麼叫in cell設計呢?

    你看前邊我們說觸控式螢幕手機,雖然你用的時候在螢幕上點點點,然後顯示就會相應地有反應。

    但其實實際上,顯示歸顯示,觸控歸觸控,他們是分開的,如我上邊的示意圖灰色和橙色部分,其實是分開的,簡單講這個觸控式螢幕幕啊,離了橙色部分,就只剩螢幕了,如果橙色觸控式螢幕摔裂了,那觸控也會隨之失效,妥妥的。

    那麼in cell設計呢?

    厲害了。

    in cell設計是將觸控層design到顯示層了,也就是你看到一層螢幕,觸控是內建在TFT跟CF中間的ITO電極上的,簡單理解就是類似一個RGB畫素配一個touch電極。

    5. 全貼合技術

    這個時候其實就沒有Touch Panel觸控式螢幕這個東西了(即前邊說的橙色層),那麼最外邊其實就是單純的一塊覆蓋玻璃了,這時候就不叫TP層了,改叫CG,也就是Cover Glass層。

    所以這個時候你會發現手機摔了話,哪怕你最外層的這個CG玻璃摔得稀碎,但是你的觸控一點事都沒有,照樣好用。

    那這個目前被大量使用的技術就是所謂的“全貼合技術”,用了固態OCA膠充當LCM螢幕跟CG之間的粘合劑。

    這種設計螢幕美觀,模組疊構更薄,成本其實也會更低,可靠性更好,同時萬一手機摔了OCA膠還能再緩衝一下,所以目前這是在被大量使用的一種螢幕模組貼合組裝技術(同步減少了後期整機組裝測試流程以及減少一些風險,真要去講那就是很長的故事了)

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