決鬥場:
少年卡卡西:兩個技能都帶位移,千鳥可以讓敵人滯空,飛煌可以掃地,普攻前四下可以無限,奧義之後可以接飛蝗,可以保證替身技能點不斷檔。少卡的技能缺陷是縱向範圍小,命中需要保證與敵人儘量在一條線上,普攻第一下需要注意出手時間,第一下過早會導致第二下打空連不上。
總結:少卡在決鬥場戰力優秀,但操作準確性要求比較強,用好比較難
疾風鹿丸:影刺術控場拉人,但是縱向橫向範圍都比小鹿丸的影子範圍小一些;起爆苦無範圍是橢圓形,範圍不錯。疾風鹿丸的普攻+起爆苦無可以無限,普攻到版邊之後,用起爆苦無炸起,跑動兩步轉身反方向繼續普攻,到另一個版邊還是一樣的套路。疾風鹿丸奧義無法接任何技能,所以奧義之後替身技能點會斷檔。
總結:疾風鹿丸受限於技能範圍,在決鬥場屬於技巧型並不強力,實用度不如小鹿丸
杜門李:木葉烈風速度快距離遠可以掃地,杜門李絕對的靈魂技能,流星叩前衝第一下的攻擊距離大約是木葉烈風的一半,兩個技能都是可以突襲強打的,而且縱向範圍都很不錯,普攻效能一般不能無限,奧義之後接木葉烈風,替身技能點不斷檔。
總結:杜門李絕對的決鬥場常客,技能簡單霸道,非常強力
咒印君麻呂:鬼百合,原地騰空螺旋,範圍大帶霸體,持續時間長,咒印君麻呂的靈魂技能;鐵線花可以抓人,但是縱向範圍並不大,版邊時面朝版邊抓人注意會把敵人直接甩出;奧義是大浮空,技能、普攻都可以接,視情況決定如何連招;普攻前兩下可以打兩遍,兩遍之後必須接技能否則強制落地,普攻優秀在攻擊粘性非常好,而且是身前身後都有攻擊判定。
總結:咒印君麻呂決鬥場戰力比較強,但是沒有位移技能容易被跑酷放風箏
四個人物的決鬥場實用度排行,杜門李>少年卡卡西(少卡比咒印君麻呂操作難度高)>咒印君麻呂>疾風鹿丸
刷圖咒印君麻呂技能有效範圍最大最實用,其他三個刷圖一般
決鬥場:
少年卡卡西:兩個技能都帶位移,千鳥可以讓敵人滯空,飛煌可以掃地,普攻前四下可以無限,奧義之後可以接飛蝗,可以保證替身技能點不斷檔。少卡的技能缺陷是縱向範圍小,命中需要保證與敵人儘量在一條線上,普攻第一下需要注意出手時間,第一下過早會導致第二下打空連不上。
總結:少卡在決鬥場戰力優秀,但操作準確性要求比較強,用好比較難
疾風鹿丸:影刺術控場拉人,但是縱向橫向範圍都比小鹿丸的影子範圍小一些;起爆苦無範圍是橢圓形,範圍不錯。疾風鹿丸的普攻+起爆苦無可以無限,普攻到版邊之後,用起爆苦無炸起,跑動兩步轉身反方向繼續普攻,到另一個版邊還是一樣的套路。疾風鹿丸奧義無法接任何技能,所以奧義之後替身技能點會斷檔。
總結:疾風鹿丸受限於技能範圍,在決鬥場屬於技巧型並不強力,實用度不如小鹿丸
杜門李:木葉烈風速度快距離遠可以掃地,杜門李絕對的靈魂技能,流星叩前衝第一下的攻擊距離大約是木葉烈風的一半,兩個技能都是可以突襲強打的,而且縱向範圍都很不錯,普攻效能一般不能無限,奧義之後接木葉烈風,替身技能點不斷檔。
總結:杜門李絕對的決鬥場常客,技能簡單霸道,非常強力
咒印君麻呂:鬼百合,原地騰空螺旋,範圍大帶霸體,持續時間長,咒印君麻呂的靈魂技能;鐵線花可以抓人,但是縱向範圍並不大,版邊時面朝版邊抓人注意會把敵人直接甩出;奧義是大浮空,技能、普攻都可以接,視情況決定如何連招;普攻前兩下可以打兩遍,兩遍之後必須接技能否則強制落地,普攻優秀在攻擊粘性非常好,而且是身前身後都有攻擊判定。
總結:咒印君麻呂決鬥場戰力比較強,但是沒有位移技能容易被跑酷放風箏
四個人物的決鬥場實用度排行,杜門李>少年卡卡西(少卡比咒印君麻呂操作難度高)>咒印君麻呂>疾風鹿丸
刷圖咒印君麻呂技能有效範圍最大最實用,其他三個刷圖一般