龍之谷裡的硬直有兩種意思:一個是角色屬性,一個是技能特效通常情況,角色的這種屬性和眩暈一樣,不太被龍之谷重視,就是再高再低,對pve和pvp都沒特別大的影響。而技能效果,就是在完善模式下,我的某個特定技能自帶硬直,使用的時候可以強制讓對方被打出硬直效果。硬直的效果是:敵人硬直後即有一段時間處於僵硬狀態,不受自己控制;還有同樣釋放技能時候,如果沒有額外增加硬直或者霸體狀態的技能,硬直可以打斷對手技能。先說屬性硬直:硬直是龍之谷遊戲中角色的一種屬性,對應的有硬直數值和硬直抵抗數值:硬直屬性數值越高,攻擊時使敵人硬直的機率越大,物件的抵抗力越高,機率越低。可以透過裝備帶有硬直力的裝備來獲得該屬性值。硬直抵抗數值越高,被攻擊時候的後仰程度,起身速度,被攻擊後恢復行動的速度會變快,而且釋放技能時候有無視對手干擾的能力。再說技能特效:不管你給自己角色堆了多少硬直的屬性值、硬直抵抗的屬性值,特定的某個技能會讓對手強制被硬直,比如劍皇的重錘,法師的右鍵,戰神的踐踏等等,都可以讓對手強制被後仰。後仰的時候再接一個普通攻擊,對方就會倒地,方便技能連招,pvp勝利。那麼相對應的硬直還有個說法叫做霸體,技能特效不僅讓對方強制後仰,還可以保證自己不被打斷,比如戰神的飛行衝擊,霸體特別高,基本沒有別的職業可以打斷這個技能,用來pvp硬抗是非常有效的。龍之谷硬直比較高的職業(本身屬性就偏高,技能大多帶硬直效果):男職一般硬直都比較高,其中最硬的就是戰神,賢者,烈。女職相對來說硬直偏低,尤其是法師和蘿莉、舞娘。硬直屬性,也可以算作職業優勢的一種區分。微操好的玩家可以在pvp中巧妙應用好硬直技能,躲技能、打斷、連招,充分享受pvp樂趣。注意:硬直和硬直抵抗跟加傷減傷沒有任何關係。
龍之谷裡的硬直有兩種意思:一個是角色屬性,一個是技能特效通常情況,角色的這種屬性和眩暈一樣,不太被龍之谷重視,就是再高再低,對pve和pvp都沒特別大的影響。而技能效果,就是在完善模式下,我的某個特定技能自帶硬直,使用的時候可以強制讓對方被打出硬直效果。硬直的效果是:敵人硬直後即有一段時間處於僵硬狀態,不受自己控制;還有同樣釋放技能時候,如果沒有額外增加硬直或者霸體狀態的技能,硬直可以打斷對手技能。先說屬性硬直:硬直是龍之谷遊戲中角色的一種屬性,對應的有硬直數值和硬直抵抗數值:硬直屬性數值越高,攻擊時使敵人硬直的機率越大,物件的抵抗力越高,機率越低。可以透過裝備帶有硬直力的裝備來獲得該屬性值。硬直抵抗數值越高,被攻擊時候的後仰程度,起身速度,被攻擊後恢復行動的速度會變快,而且釋放技能時候有無視對手干擾的能力。再說技能特效:不管你給自己角色堆了多少硬直的屬性值、硬直抵抗的屬性值,特定的某個技能會讓對手強制被硬直,比如劍皇的重錘,法師的右鍵,戰神的踐踏等等,都可以讓對手強制被後仰。後仰的時候再接一個普通攻擊,對方就會倒地,方便技能連招,pvp勝利。那麼相對應的硬直還有個說法叫做霸體,技能特效不僅讓對方強制後仰,還可以保證自己不被打斷,比如戰神的飛行衝擊,霸體特別高,基本沒有別的職業可以打斷這個技能,用來pvp硬抗是非常有效的。龍之谷硬直比較高的職業(本身屬性就偏高,技能大多帶硬直效果):男職一般硬直都比較高,其中最硬的就是戰神,賢者,烈。女職相對來說硬直偏低,尤其是法師和蘿莉、舞娘。硬直屬性,也可以算作職業優勢的一種區分。微操好的玩家可以在pvp中巧妙應用好硬直技能,躲技能、打斷、連招,充分享受pvp樂趣。注意:硬直和硬直抵抗跟加傷減傷沒有任何關係。