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  • 1 # dadazhu2

    這個我研究過,特別是研究過莫甘娜,有段時間我打莫甘娜中單,平均評分在12分左右,經常是我6-2-12的戰績,比12-6-3戰績的評分高,傷害並沒有比他高,這個很有趣,然而用輔助莫甘娜,評分基本只能維持平均9-10點左右,這個更有意思了,為什麼會這樣呢?於是我猜想,中單莫甘娜在線上W消耗,平A,獲得的經濟等,都比輔助莫甘娜高,那麼會不會是,評分是和所得經濟,再加上KDA資料,還有一個攻擊消耗【頻率】有關呢?為什麼莫甘娜這麼容易得高評分?她的W是持續傷害技能,會不會是因為這個攻擊頻率的問題能加評分呢?因為我們知道輔助莫甘娜使用W的頻率是不可能比中單莫甘娜高的,那麼同一個英雄兩個位置卻導致不一樣的評分是不是這個原因呢?

    後來我玩小法,瑞茲,繼續研究這個評分的機制。

    小法,可以說是一個定點爆破英雄,並不是一個消耗型英雄,前期發育時間長,所以一場比賽下來,正常發育的小法,在20多分鐘結束的比賽裡,所打出的傷害一般是相對其他位置來說,總體相對較低的(一路拿人頭碾壓起來的不算),因為小法發育的十幾分鍾裡是沒有什麼傷害的,更多玩家會選擇去刷去發育,而不是打傷害,20分鐘出山後開始定點爆破,傷害爆炸,但是遊戲27分鐘左右結束了,所以小法累積的傷害其實是20-27分鐘,這7分鐘之內累積的傷害資料。

    扯遠了,正題是,我打小法也經常12評分左右,但是我的攻擊頻率比中單莫甘娜要低得多了呀,怎麼回事?最後我猜測,評分可能與團戰中的團戰貢獻有關,這個怎麼說呢?不僅僅是參團率,是說在團戰中發揮的實際作用,比如小法的E,團戰關門打狗,一個不小心被暈到,誒~加分,莫甘娜Q摸獎,摸到一個,誒~加分,瑞茲滾鍵盤一套連招,高頻率加W禁錮,誒~加分~

    總結一下,影響評分最重要的是死亡這一項資料,死一次會低很多評分,因為你死了,是給對面做貢獻了,反向貢獻,扣分。還有補刀,推塔資料,經濟等。

    想要高評分:

    1.儘量別死(重點)

    2.團戰做出實際貢獻,打出持續輸出或者高爆發,

    3.經濟領先,如果你補刀低,但是因為你人頭多,經濟起來了一樣算,

    4.不死>人頭>助攻,

    5.推塔數(還是一樣,團隊實際貢獻)

    以上。

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