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  • 1 # 快樂的番茄啊

    那樣會有更多的趣味性,不過守望先鋒的英雄熟練起來比較難,而某些英雄在某些地圖有更多的優勢,如果英雄特別多,這個遊戲會變得更加難以上手,因為守望先鋒純粹靠的是一個人英雄熟練度和技術,並沒有裝備加成,你要玩好就得必須有很高熟練度,英雄太多會導致需要練習的英雄更多

    我是比較全面性的玩家,對我來說英雄多更好,但是對很多人來說就太難了

  • 2 # 希靈ZONE

    守望先鋒現在的英雄相對於英雄聯盟來說非常少。但是守望先鋒的平衡性還是難以保證,甚至要靠鎖222這種手段去限制一些陣容。而且相對於以技能為主的MOBA英雄,OW英雄的射擊要素更強,比如一個優秀的黑百合不需要釋放多少技能就能壓制敵方,這使得英雄更加難以設計,一個英雄就要有一種射擊方式。綜上所述,如果守望先鋒有著非常多的英雄,肯定有複數英雄的射擊方式是重複的。例如都是步槍,只是細節有所不同。為了有區分度他們的技能要很不一樣。陣容來看,可能會有唯一解也可能會有動態平衡,這已經很難去預測了。

  • 3 # 懶懶懶得風

    守望先鋒與2016年5月24日全球同步上市,當時有21個英雄,截止2019年8月14號推出了第31個英雄,這1177天平均下來117.7天推出一個新英雄。想去打個匹配練習一下都搶不到英雄,更不用說打排位賽了。排位賽還經常出現搶不到就亂玩瞎玩,各種島田二傻、重建帝國、走地雞、等等等等導致玩家大量的流失!現在白天去玩基本排不到人,大部分好友都離線一年以上!明年重製版的守望先鋒2應該就上線了,期望多出點英雄

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